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ティーダ編 「明日へ続く道」 難易度☆☆ ストーリー 絆や夢とも違う ある想いが 彼の たったひとつの戦う理由だった STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 フライングヘルム 200 PP 5 バルビュータ 120 PP 4 召喚石 ベヒーモス 80 PP 3 1000 GIL 50 PP 2 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP 各ステージ詳細 ステージ1 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 うたかたの夢想 1 秩序の聖域 - - 壱 まやかしの少年 1 秩序の聖域 - - 弐 みせかけの旅人 1 月の渓谷 10秒以内にマップに激突させる - 参 偽りの勇者 1 秩序の聖域 - - 四 うたかたの幻想 1 秩序の聖域 10秒以内にEXバースト発動 - 五 虚構の兵士 2 月の渓谷 - - 六 アイテム 備考 オフィシャルボール(中央)2回目以降30PP 最初から出現済み 495GIL(右上)2回目以降50PP 最初から出現済み ポーション 最初から出現済み 空 空 空 六 四 宝 空 弐 空 空 空 S 壱 宝 空 空 空 G 空 参 空 空 空 空 空 空 ポ 五 ステージ2 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの盗賊 1 月の渓谷 - - 壱 見せかけの旅人 1 次元城 - - 弐 偽りの猛者 1 秩序の聖域 - - 参 模倣の義士 1 月の渓谷 10秒以内に勝利 - 四 虚構の兵士 4 秩序の聖域 HP攻撃を受けずに勝利 - 五 うたかたの幻想 4 月の渓谷 10秒以内にマップに激突させる - 六 まやかしの少年 4 次元城 全てのダメージを受けずに勝利 - 七 偽りの勇者(変異) 5 秩序の聖域 10秒以内にクリティカル - 八 アイテム 備考 レザーアーマー(左中央)2回目以降50PP 最初から出現済み ブロンズヘルム(右上)2回目以降30PP 最初から出現済み 召喚石 メーガス三姉妹 特殊ロックエリア 六 G 七 宝 空 弐 空 空 空 四 空 宝 空 召 特 空 五 空 空 空 参 八 空 壱 S 空 ステージ3 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 見せかけの旅人 2 パンデモニウム 10秒以内にブレイブBREAK - 壱 まやかしの妖魔 2 パンデモニウム - - 弐 虚構の兵士 3 秩序の聖域 10秒以内にクリティカル - 参 たわむれの盗賊 5 秩序の聖域 - - 四 うたかたの幻想 6 次元城 10秒以内にマップに激突させる - 五 かりそめの魔女 6 次元城 10秒以内にEXバースト発動 - 六 幽玄の道化 14 月の渓谷 バトルに勝利 - 七 皇帝(ボス) 8 パンデモニウム - - G アイテム 備考 エーテル 最初から出現済み ポーション 最初から出現済み バックラー(右上)2回目以降30PP 最初から出現済み いやしの兜(右下)2回目以降50PP レア宝箱(最初から出現済み) 召喚石 メーガス三姉妹 AUTO 最初から出現済み 四 弐 宝 五 ポ 空 空 空 空 空 S 空 エ 空 空 空 G 空 空 召 六 空 壱 参 七 宝 ステージ4 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの少年 2 月の渓谷 10秒以内に勝利 - 壱 まやかしの妖魔 3 ガレキの塔 - - 弐 かりそめの魔女 3 月の渓谷 - - 参 たわむれの盗賊 3 夢の終わり - - 四 模倣の義士 4 ガレキの塔 全てのダメージを受けずに勝利 - 五 うつろいの魔人 7 パンデモニウム 10秒以内にブレイブBREAK - 六 うたかたの幻想 9 パンデモニウム 10秒以内にEXバースト発動 - 七 偽りの勇者(変異) 9 ガレキの塔 10秒以内にマップに激突させる - 八 うたかたの幻想(レア) 24 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 九 アイテム 備考 ブルードロップ 上宝箱(宝箱取得で四「たわむれの盗賊」出現) 740GIL 下宝箱 ベルガモット レア宝箱 ロゼッタ石 特殊ロックエリア 六 宝 参 G 弐 四 空 空 空 空 空 五 宝 空 壱 七 特 S 八 宝 九 空 宝 ステージ5 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの妖魔 5 次元城 - - 壱 うつろいの魔人 5 夢の終わり 10秒以内に勝利 - 弐 偽りの猛者 6 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動 - 参 模倣の義士 10 パンデモニウム 全てのダメージを受けずに勝利 - 四 偽りの勇者(変異) 10 月の渓谷 10秒以内にクリティカル - 五 模倣の暴君 11 ガレキの塔 10秒以内にブレイブBREAK ポーション出現 六 うたかたの夢想(レア) 27 夢の終わり バトルに勝利(DP+2) - 七 ジェクト(ボス) 13 夢の終わり - - G アイテム 備考 ロゼッタ石 上宝箱 ミスリル レア宝箱 ポーション 模倣の暴君撃破?で出現 空 ポ 五 空 壱 空 宝 弐 G 六 空 空 空 空 S 空 参 四 空 宝 空 空 七 余談 このストーリーは原作のXに併せてか、ムービー部分はティーダの語り口調でストーリー進行する。
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概要 プレイヤーステッカー一番下に配置される3種類のステータス。 左トラッカー、中央トラッカー、右トラッカーと呼ばれる。 プレイヤーレベル 特定プレイヤーレベル到達後、以下の手順で既存トラッカーの枠と文字色が更新される。 プレイヤーレベル達成 VSモバイルの「プレイヤーレベル」ページ表示をでトラッカー受け取り 「カスタマイズ」ページでトラッカーの編集→決定 白色文字以外は、無料会員で更新可能だが有料会員のみ利用可能。 項目 背景 文字色 白色文字 銅色文字 銀色文字 金色文字 プレイヤー 総合対戦数 始めから所持 プレイヤーレベル1周目Lv.30で更新 プレイヤーレベル2周目Lv.30で更新 プレイヤーレベル3周目Lv.30で更新 総合勝利数 プレイヤーレベル1周目Lv.60で更新 プレイヤーレベル2周目Lv.60で更新 プレイヤーレベル3周目Lv.60で更新 総合与ダメージ数 プレイヤーレベル1周目Lv.130で更新 プレイヤーレベル2周目Lv.130で更新 プレイヤーレベル3周目Lv.130で更新 総合敵撃破数 プレイヤーレベル1周目Lv.80で更新 プレイヤーレベル2周目Lv.80で更新 プレイヤーレベル3周目Lv.80で更新 総合クラスマッチ10連勝達成数 プレイヤーレベル1周目Lv.190で更新 プレイヤーレベル2周目Lv.190で更新 プレイヤーレベル3周目Lv.190で更新 総合ノーダメージバトル数 プレイヤーレベル1周目Lv.110で更新 プレイヤーレベル2周目Lv.110で更新 プレイヤーレベル3周目Lv.110で更新 総合EXバーストダメージ数 プレイヤーレベル1周目Lv.150で更新 プレイヤーレベル2周目Lv.150で更新 プレイヤーレベル3周目Lv.150で更新 総合勝率(%) プレイヤーレベル1周目Lv.50で更新 プレイヤーレベル2周目Lv.50で更新 プレイヤーレベル3周目Lv.50で更新 項目 背景 プレイヤー プレイヤーレベル 始めから所持 プレイヤーレベル2周目Lv.1で更新 プレイヤーレベル3周目Lv.1で更新 プレイヤーレベルEXラウンドLv.1で更新 項目 背景 プレイヤー ライセンススコア 始めから所持 ライセンススコア60で更新 ライセンススコア6000で更新 その他 項目 背景 プレイヤー クラスマッチ(ソロ)レート クラスマッチ(チーム)レート イベント ●は有料会員限定。 獲得 利用 項目 背景 入手方法 期間 ● プレイヤー 総合対戦数(XB) EXVS.2XB 引継ぎキャンペーン 5回プレイ 2023/05/01 ~ 2023/05/31 機体別トラッカー お気に入り機体は、上記の総合戦績トラッカーに加えて、機体別戦績トラッカーも選択表示可能となる。 トラッカーの背景が対象の機体画像になる。 機体熟練度★6~10で銅色文字、機体熟練度★11~15で銀色文字、機体熟練度★16~20で金色文字に変化。 項目 背景 機体 対戦数 機体イラストが表示される 勝利数 与ダメージ数 敵撃破数 クラスマッチ10連勝達成数 ノーダメージバトル数 EXバーストダメージ数 勝率(%)
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/ 通常状態 / FXバーストモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 8 75 通常時と同じ性能 射撃CS ダイダルバズーカ - 130 今作で追加。通常時と同じ性能 サブ射撃 Cファンネル【突撃】 2 25~88 通常時とは挙動が異なる 特殊射撃 特殊移動 1 - 射撃バリア付き急速接近 特殊格闘 Cファンネル【自機/僚機】 100 - 射撃バリア。レバー入れで僚機に渡せる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り 逆袈裟→突き→5連突き→蹴り飛ばし NNNN - 222 前派生は2段目の突きから 前派生 斬り上げ NN前 164 受け身不可の打ち上げ 前格闘 突き刺し 突き上げ 振り回し 前 - 148 コンボパーツとして優秀 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横NN - 171 出し切りバウンド 前派生 斬り上げ→斬り上げ→最大出力突き 横N前NN 258 強制ダウン 後格闘 飛び込み斬り 後 - 84 バウンド属性のフワ格 BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN - 259 大きく、激しく動く主力特射キャンセル前格でこれが出る 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 長き旅の終わり 1 316/306/316/301 斬り上げからファンネル、最後に突撃 後覚醒技 本当の救世主 281/301/295/281 上空に核弾頭 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】スタングルライフル 【射撃CS】ダイダルバズーカ 【サブ射撃】Cファンネル【突撃】 【特殊射撃】特殊移動 【特殊格闘】Cファンネル【自機/僚機】 格闘【通常格闘】袈裟斬り&逆袈裟→突き→5連突き→蹴り飛ばし【通常格闘前派生】斬り上げ 【前格闘】突き刺し 突き上げ 振り回し 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り上げ→叩きつけ【横格闘前派生】斬り上げ→斬り上げ→最大出力突き 【後格闘】飛び込み斬り 【BD格闘】連続斬り抜け 覚醒技【覚醒技】長き旅の終わり 【後覚醒技】本当の救世主 コンボ コメント欄 概要 ラ・グラミス攻略戦直前に追加された対多数決戦用の機能「FXバーストモード」を発動した形態。 出力や機動性が高まっており、全身のファンネルポートから余剰エネルギーとして青白いビームサーベルが展開される。 通常時1出撃1回きりの格闘CS、耐久260以下になる、覚醒のいずれかで発動。格闘CS、耐久減による換装には視点変更のないモーションがあり、耐久減による換装モーションのみ無敵時間がある。 耐久261以上で耐久260以下になるダメージを受けてから覚醒抜けした際にもこの換装モーションは発生する。 全方位ガードが使えなくなり、赤ロックが短縮され、祖父と父の強力なアシストも消失してしまう。代わりにメイン・射撃CS以外の武装が格闘寄りのものへ変化し、ブースト関連も機敏になる。 全方位ガードやカウンター、が使えなくなってしまうのは痛いが、全機体の中でもトップクラスに高い機動力と2種の射撃バリア武装、緑ロックで連打すれば高度を上げれる後格を持ち、依然として自衛力は高い。 また特殊射撃→前格キャンセルの強襲択もあり放置にも強め。 反面中距離戦では通常時よりも圧をかけにくい。サブを垂れ流しているだけでは脅威にならず、考えなしの格闘ブッパも強力な判定・発生の格闘が増えた最近では後出しでも潰されやすい。 やや改善されるものの押し付け択に乏しいのも変わらず、被弾しないことは出来ても、攻めることが難しい。通常時の圧の低さを可能な限りバーストで補いたい=なるべく長くこの形態でいたい、という特性も相まって相方への負担も大きい。 射撃戦をダラダラと続けても相方が削られるだけなので、3000コスト上位クラスの機動力で戦場を駆け回り、サブと特射を起点に隙を見て攻め込みたい。 余談だが通常時の全方位ガード中に覚醒してバースト形態へ移行した際、モーションはバースト時の両腕を構えるモーションに変化するが、そのガードが終わるまでは全方位ガードとなる。プレイ次第で防げるが、もし意図せずこの現象が起きても焦らないように。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特射、後格 特射→サブ、各格闘(前入力はBD格) 全格闘(派生含む)→特射 射撃武器 【メイン射撃】スタングルライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 通常時と使用感は変わらない。 無駄遣いすると後半息切れするので、確定からの追撃はサブや格闘で行いたい。 通常時と違って特射(フルグランサ)がない為、サブからの追撃や相方の拾い損ねに追撃を入れる時とっさに頼れるのがこれしかない。気を付けていても欲しい時に弾切れしていることが非常に多い。 普段から他の武装を組み込むように意識しよう。 ノーマル時から弾数を引き継ぐので通常時に無駄撃ちしてるとこの形態で息切れする。 サブ、特射、後格にキャンセルできるので攻めの起点に。赤ロック保存をうまく活用すれば敵の死角から攻撃を仕掛けられるので強力。起き攻めなどで狙っていきたい。 【射撃CS】ダイダルバズーカ [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] こちらも通常時と同様。今作より使用可能となったが優秀なサブがあるため中近距離での使用場面は少ない。 バースト中も変わらず単発火力は最高峰のためサブからの追撃や格闘コンボの〆で使うと火力を伸ばせる。 こちらが後落ちで引かなければならない時に手が出せる武装が増えたのは嬉しい。 バースト中は格闘のコンボ時間が伸びがちなので適当な所で〆る際にも使える。コンボ中は初動の特射を除いて射撃ボタンに干渉しないため入った瞬間から貯め始めても良い。 【サブ射撃】Cファンネル【突撃】 [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾+ファンネル][よろけ][ダウン値 ?*4][補正率 68%(-8%)*4] 通常時と異なり、入力位置に4基ファンネルを設置、右側から一射ずつまっすぐ射出する。射出時は通常時同様に足を止めない。リロードは弾数を消費した瞬間に始まる。 ファンネル属性なので緑ロックでも誘導するが、射程限界があり赤ロックを少し越えたあたりで弾が消えるため、逃げる相手には機能しない。 弾速、誘導共に良好で誘導を切られない限り銃口補正がかかり続ける。バーストモード時は攻め守り両面での要。 入力位置から射出する関係上、セルフクロスがしやすい。バースト時の高機動も相まってサブを出しつつ移動して視点を弄るのも単純ながら強力。 メイン→サブや特射→サブはノーブーストかつ自由落下に移りながら良好な弾を送り込めるのでかなり強力な択。 同時ではなく時間差で4発hitすることもあり、追撃や離脱までに余裕があることも有難い。また盾固めにも有効。 メインと同じくノーマル時から弾数を引き継ぐ。 格闘CSや覚醒の終わり際でノーマルになる直前にサブを撒くとノーマルに戻った瞬間弾が消滅する。弾数は消費したまま。Cファンネル自体は回収済み(全方位シールド可)なのでそこまでデメリットはないが知識として頭の片隅に。 【特殊射撃】特殊移動 [撃ち切りリロード 7秒/1発] 全身のビーム刃を最大出力で展開しながら直進する射撃バリアつき特殊移動。メインからキャンセル可。 緑ロックではロックしている敵機に向けて移動する。敵との距離で移動距離は変わらず、敵の目の前までいっても追い越しそのまま直進する。ヒットストップもかからないため、キャンセルしなければゲロビも突っ切ることが可能。 ただし射撃バリアは前面にしか無いため爆風付き武装やブーメランなどは防げない。 弾数制であるためか、オーバーヒートでも使用可能で突進速度や距離は変わらず射撃バリアも失われない。 サブ、各種格闘(前入力はBD格)にキャンセル可能。R覚醒のSAは付与されないがここからのキャンセルにはSAが付与される(下格以外)。 バースト時の立ち回りの要。サブC、格闘の2択を相手に押し付けることができ強力。回転率も悪くないので貯まったら積極的に使っていきたい。 サブキャンセル又は出し切りで慣性を残しながら自由落下する。サブキャンセルは弾を撒きつつ落下、出し切りはロック変えによる逃げの際に輝く。 前作の修正で緑ロックで使用した際、自機の向きと関係なくロックしている敵に向かって進んでしまうため逃げに使う際は注意。しかし長距離を高速で移動しつつ緩やかに落下出来るのは強力な点。 BD格以外の格闘の任意段(N前派生、横前派生も)からヒットした場合のみキャンセルで出せる。 オーバーヒートでも使用可能なのでオーバーヒートでもコンボ完走ができ、即サブキャンセルすればコンボ終了時、オーバーヒートでもすぐに落下できる。 N前派生・前格・横前派生からキャンセルすると上に行ってしまうので注意。 【特殊格闘】Cファンネル【自機/僚機】 [撃ち切りリロード 25?秒/100][効果時間 5?秒] 時間経過でも弾数が減るタイプのバリア。シールドビット同様レバー入れで僚機にも渡せるが、防げるのは射撃のみの点に注意。 自機に展開して攻めや守りに使える他、相方にも貼れるため爆弾を任せている時や自身が助けに行けない時の補助にも使える。 FX自体がコレに頼らなくとも十分に迎撃や強襲を行えるので他のシルビ持ち機体に比べ相方に貼る選択を取りやすいメリットもある。 格闘CSでの解放時も即座に使えるため自機が放置された際にも咄嗟に相方のサポートしながら自機が闇討ちを狙えるのは他の高コスト機にはない強み。 展開中に特格再入力でCファンネルを回収出来る。またクアンタのシールドビット同様、耐久値が残っていればCTなしで即座に再展開可能。 しかしリロードは耐久を使い切ってからでないと始まらない。 そしてFXバースト時に弾数を残してしまうと次のFXバースト移行時に弾数やリロード状況がが引き継がれてしまうため出来るだけ使い切っておこう。 格闘 通常時とは変わり積極的に振っていける性能となる。コンボダメージも格闘機に匹敵するレベルで高く、当てた後の状況がいいものが多い。 また多くの格闘が多段ヒットでコンボ時間が長いのでロック替えで状況判断がしやすい。 しかしコンボ時間が長いということはデメリットでもあり、ダメージを取り切るまでが長く拘束こそ出来るもののコンボ中は相方に疑似タイをさせてしまうことになる。 N前派生の打ち上げや後格のバウンドダウン、追加された射撃CSも活用して適切なコンボ選択を心がけたい。 【通常格闘】袈裟斬り&逆袈裟→突き→5連突き→蹴り飛ばし 右手のサーベルで袈裟斬り 左手のサーベルで逆袈裟→右手で突き→両手で5連突き→体を捻りつつ蹴り飛ばしの4入力9段格闘。 出し切りダメージ自体は高いのだが、他の格闘が強いため微妙に影が薄い。 5連突きは前進しながら行うがトータルで見るとそこまで移動しないので総合的なカット耐性は普通よりやや高めぐらい。位置次第ではBR程度なら避けれる。 伸びやダメージ、カット耐性など多くの場面でBD格の劣化になりがちだがBD格と違い咄嗟に出しやすくダメージ確定が早い。 生当てでは非強制ダウン。OHでは焦って出しきらず前派生に繋げたり、他の格闘に頼りたい。 全体的によろけ属性で、サブ(1~3Hit)からの追撃に使ってもこぼしにくい。 【通常格闘前派生】斬り上げ 受け身不可ダウンで打ち上げる。打ち上げから状況を見てコンボする時などに。 放置するなら下格で良い場面が多く、引き出し元のN格闘を振る機会があまりないので出番は少なめ。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) よろけ 逆袈裟斬り 70(80%) 33(-10%) よろけ ┗2段目 突き 118(65%) 60(-15%) ┣前派生 斬り上げ 164(%) 70(-%) 特殊ダウン ┗3段目 5連突き 179(50%) 20(-3%)*5 *5 ┗4段目 蹴り 222(%) 85(-%) ダウン 【前格闘】突き刺し 突き上げ 振り回し 右手のサーベルで突き刺し→やや上昇しつつ持ち上げて最大出力突き→振り回して投げ飛ばし。1入力で最後まで出し切る。 見た目通り判定は強め。 最終段は単発高火力かつ、持ち上げまではダウン値が0なのでコンボに入れるとダメージを底上げできる。しかしほとんど動かないためカット耐性は下がる。 少しでもコンボ火力を上げたり拘束したい時に。 初段が掴み属性だがダウン値が0のため、TVゼロ前格やアルケー前格のようにダウン値ギリギリの敵に当てて落下に移るといった動きは出来ない。落下に移りたいなら後格や特射キャンセルを使おう。 ダウン追撃の場合は落下に移行する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 20(%) (-%) 0 0 掴み 最大出力突き上げ 44(%) (-%) 0 0 掴み 振り回し 148(%) (-%) 受け身不可ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り上げ→叩きつけ 右手のサーベルで薙ぎ払い→体を横に倒しつつ回転斬り上げ→両手のサーベルを叩きつける4段格闘。 回り込みを活かした近距離での振り合いに使うことが多い。 リターンは並だが出し切りバウンドダウンで追撃も放置も容易。 【横格闘前派生】斬り上げ→斬り上げ→最大出力突き 2連斬り上げから巨大サーベルで突く3段派生。1段ごとに格闘入力が必要。 BD格ほどではないが高威力かつ出し切ると打ち上げ強制ダウンで動作後の状況が良い。3段目の発生がやや遅めでカット耐性も良いとはいえないので注意。 斬り上げは敵を浮かせつつ強よろけを取るので攻め継に使える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 回転斬り上げ 93(72%) 35(-8%) ダウン 回転斬り上げ 122(65%) 40(-7%) ダウン ┣3段目 叩きつけ 171(%) 75(-%) バウンド ┗前派生 斬り上げ 152(%) (-%) 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 181(%) (-%) 強よろけ ┗3段目 最大出力突き 258(--%) (--%) 強制ダウン 【後格闘】飛び込み斬り 飛び込んで振り下ろすフワ格1段。 機敏に飛び込みバウンドダウンで利便性が高く、横格やBD格では拾いづらい上下の移動も取りやすい。 メインからキャンセル出来るため近距離ではメインの節約にもなる。 ただし一振りで2ヒットするためコンボの〆に使うとダメージが伸びない。 ブースト消費は激しいが虹ステ後格を連打することで誘導を切りながらの高飛びも可能。そこからの緑ロック特射(→サブ)は緊急時の逃げ択として優秀。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み斬り 84(80%) 44(-10%)*2 1.7 0.85*2 バウンド 【BD格闘】連続斬り抜け 複雑な軌道を描いて連続で斬り抜ける6入力9段格闘。アスノ家伝統のダルマ切り。出し切り強制ダウン。 2段目から視点変更があり、最終段の4連斬りは食らった側も強制視点変更。2段目以降の視点変更はロック変えで解除できるが最終段の視点変更は解除不可。 特射から前格闘入力で出せることもあり強襲能力はピカイチ。 しかし最も警戒される行動のため、他の行動を囮にコレを刺すか、コレを囮に他の武装を刺すか等よく考えて扱いたい。 挙動は前半の大きく切り抜ける部分と後半の小さく手早く切り抜ける部分に分けられる。 前半部分は大きく動くのでカットが難しく、後半は動きこそ小さいがパパっと終わるので中距離からではカットが間に合わないことが多いが、敵自体はそこまで動かないので味方の誤射にやや弱め。 またヴァーチェやオーヴェロン強化時などの範囲の広いゲロビなども引っかかりやすい。 前作のアップデートで中途のダウン値が減少しており、出し切り直前から再びBD格闘を当てても最後まできっちり入る。 高威力・高カット耐性だが攻撃時間が長く、特に格CSや覚醒で換装した時は残り時間や状況に合わせて他の択で追撃するかそのまま出し切るかを判断したい。 最終段で3ヒットからBD格闘へ繋ぐ際は前方向のBDCが安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り抜け 65(%) 65(-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 117(%) (-%) ダウン ┗3段目 斬り上げ 153(%) (-%) ダウン ┗4段目 斬り抜け 178(%) (-%) ダウン ┗5段目 斬り抜け 201(%) (-%) 2.4↓ ダウン ┗6段目 連続斬り抜け 232(%) (-%)*3 0? ダウン 斬り抜け 259(%) (-%) 5.6↑ 強制ダウン 覚醒技 【覚醒技】長き旅の終わり 斬り上げ→Cファンネル突撃→溜めてから突撃。 ヴェイガンギア・シドを倒した攻撃の再現。 例によって初段にはSAつき。C覚醒でも300を越えるダメージを出せるこの機体の数少ない高火力択。 格闘系覚醒技として見ると出し切り自体は早めに終わるが突進の直前・直後に長く足を止めるのと、最終段にダメージ分布が偏っているため途中でカットされるとダメージが大きく落ちるのが難点。 初段性能や火力に関してもBD格闘で事足りることが多く、また350以上になるコンボに組み込んだ時の伸びしろも少ない部類。 だが手早く終わってダメージを水増しできるコンボパーツやスーパーアーマーを活かしたカウンター狙いなど、使い所を見極めれば十分活躍できる性能は十二分にある。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ //75(%) (-%) ダウン 2段目 Cファンネル //141(%) (-%) スタン 3段目 突き抜け //301(%) (-%) (強制)ダウン 【後覚醒技】本当の救世主 フリットが乗るAGE-1フルフラットが上に向けてプラズマダイバーミサイルを放つ核弾頭系武装。 フリットがキオの説得に応じた行動の再現。 プレイアブル版と違い爆風が小さいがそれでも大きい部類。 銃口が完全に固定されており弾自体に誘導もかからず弾頭の判定もFXではなくフルグランサから出てるので生当ては基本狙えない。 ダウン中の敵に向かって発動し爆風を狙うことも可能だが爆風が地表まで届かないのでサザビー覚醒技や∀の後覚醒技のように寝っぱを咎める運用はしづらい。また硬直が長くダウン中の敵に向かって発動すると確定で反撃を喰らうこともある。後格やN前派生、BD格などでバウンドダウンを取るか打ち上げてから狙おう。 耐久が260よりやや多い時、自爆して耐久を260以下にしバーストモード継続…なんてことも可能。 しかしバーストモードの性質上覚醒が終わるまでに260以下にならないと継続できないので、覚醒中に自爆することが前提となる。 撃った後自分から爆風に突っ込むので時間も結構かかる。 だが覚醒終了後にノーマルモードに戻っても無視されることが多いので、状況によっては自爆していこう。 完全に足を止めるうえ覚醒しているFXからロックを外すことはあまりなく硬直を取られやすい。自爆を狙った結果フルコンを入れられて瀕死なんてこともあり得るので注意。稀に敵が2機とも撃墜されてしまって、かつ自身が覚醒中という状況も起こる。そういった場合なら適当に撃っても良いが爆発地点の把握と相方への伝達は怠らないように。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 弾頭 (%) (-%) 2段目 爆発 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫(→)後 160 メインの節約に。 メイン≫BD格NNNNN 235 高火力。なるべくこちらを サブ(4Hit)≫BD格NNNNN 242 サブ1〜3Hitめから繋ぐと位置によってはこぼす サブ(4Hit)≫メイン→サブ(3Hit) 157 ヒット順でダメージ変動 N格始動 NN前≫BD格NNNNN 280 前格始動 前 横N前NN 272 前≫BD格NNNNN 293 横格始動 横N前N 横N前NN 264 タイマン状況で横が当たったら。前N止めで248の攻め継 後格始動 後 後 後 200 連続バウンド。後ステでも繋がる 後 NNNN 前 263 後 横N前NN 265 後≫BD格NNNNN 274 基本。やや長いが高威力 BD格始動 BD格NNNNN(3)≫BD格NNNNN 301 長いがカット耐性・火力が高い 覚醒中 F/S/R/MC 横NN BD格NNNNN ///297 BD格NNNNN(3) N覚醒技 ??/??/??/286 BD格2連よりは短いがややダメージ効率が悪い F覚醒中 後≫BD格NNNNN(3)≫BD格NNNNN 330 動作高速化で少し難しい。2回目のBD格を入れるかは状況を見て判断 BD格NNNNN(3)*2 N覚醒技 328 高度が上がるため覚醒技前に前格2Hit(持ち上げまで)を重ねてダメージを増やせるが効率は悪い コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑昔からシルビやデスヘルのクローク、ギャンの特格の盾等の射撃シールド武装はプレッシャー防げますよ。 -- (名無しさん) 2021-12-05 02 27 28 マジか知らんかった -- (名無しさん) 2021-12-05 10 47 40 一部格闘出し切りから特射キャンセルあるよね?後と前は確認してる -- (名無しさん) 2021-12-13 23 25 51 ↑マキオンで確認してみてるけどN格任意段、N格前派生、横格任意段、横格前派生任意段、後格のそれぞれ命中からキャンセルで出せる 前格はダウン値いじられた時に対応になったのかな -- (名無しさん) 2021-12-13 23 56 52 ↑検証ありがとうございます。前格は前作アプデで緑ロック特射奪われた時に対応しました。これキャンセルルートのとこに書いてもいいんですかね? -- (名無しさん) 2021-12-14 09 15 11 ↑書く必要のある記述ではあるよね 既に前格→特射は書いてあるし -- (名無しさん) 2021-12-14 09 17 07 とりあえずキャンセルルート追記しときました。もし間違い等ありましたら修正のほどよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2021-12-14 18 55 52 CSから後格ってキャンセル出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2021-12-16 10 44 55 すいません、前作のwikiとアプデ情報を元にトレモで確認しただけなので、ルートの記入漏れがありました。修正ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2022-01-18 13 05 43 BD格→特射のキャンセルルートある? -- (名無しさん) 2022-02-28 01 01 44 名前 コメント すべてのコメントを見る + コメントログ コメントログ
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆アッガイ】 【☆グフ・カスタム】 【☆アレックス】 【☆ラゴゥ】 【☆イフリート改】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆アッガイ】 [性能] アレックスと並び1000コスト最大の耐久値と防御補正が特徴の機体(β2版でさらに200増加) 武装の弾数が少ないが1000コストなのでさほど気にならないか。 また、アッグ/アッグガイ呼出によるスタンを期待できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +10% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルカン 中 1200 12 クロー 近 1500 ∞ ロケットランチャー 遠 1500 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジュアッグ呼出 遠 1800→2200 2 アッグ/アッグガイ呼出 近 2000→2400 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アッガイ隊ローリングアタック 近 2700→3000 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2180 2450 2630 2900 3080 3350 射撃 1470 1650 1920 2100 2370 2550 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 3350 3800 4250 4700 5150 5600 射撃 2550 3000 3450 3900 4350 4800 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆グフ・カスタム】 [性能] 近距離属性ではあるが射撃が低いわけではなく、格闘値は高いので中距離武装でもダメージを期待できる。 耐久値とブースト値から後攻のアッガイ、先攻のグフといった感じか。 1000近距離としては現状最も攻撃力が高く、対遠距離機で光る。 β2版でアーマー200増加。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 3連装35mmガトリング砲 中 1400 6 ヒート・サーベル 近 1600 ∞ 75mmガトリング砲 中 1600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・ロッド 近 1900→2300 4 スタン 道路アタック 近 2200→2600 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・ロッド連続攻撃 近 2900→3200 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1570 1750 2020 2200 2470 2650 格闘 2070 2250 2520 2700 2970 3150 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2650 3100 3550 4000 4450 4900 格闘 3150 3600 4050 4500 4950 5400 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆アレックス】 [性能] 高耐久・鈍足機体。 アッガイと比較して、攻撃面のサポートというより、狙われやすい1000コストが生き続けるという防御面でのサポートが中心。 チョバムアーマー4回は相手にして面倒の一言であり、光る点。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +10% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルカン 中 1200 12 格闘 近 1400 ∞ ハンドガトリング 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジム・スナイパーⅡ呼出 遠 1900→2300 2 チョバムアーマー装着 近 0(改造不可) 4 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アレックスコンボ 近 2700→3100 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2180 2450 2630 2900 3080 3350 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1770 1950 2220 2400 2670 2850 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 3350 3800 4250 4700 5150 5600 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2850 3300 3750 4200 4650 5100 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆ラゴゥ】 [性能] 低耐久高機動系近距離機体。 アーマーは全機体最低値だが防御補正はプラス、他のステータスは総じて高く、ブーストは1000コスト準最高値なので先制を仕掛けやすい。 アッガイ・グフカスタムと比較して自身のチーム状況に合わせて選ぼう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームキャノン 中 1400 8 ビ-ムサーベル二刀 近 1600 ∞ ビームキャノン[連射] 中 1800 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バクゥ呼出 近 1800→2200 4 スピン攻撃 近 2000→2400 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルトフェルト隊連携攻撃 近 3000→3300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1680 1950 2130 2400 2580 2850 射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850 格闘 1870 2050 2320 2500 2770 2950 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2850 3300 3750 4200 4650 5100 射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100 格闘 2950 3400 3850 4300 4750 5200 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆イフリート改】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 50% 50% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 連続斬り 近 1800 2 ヒート・サーベル 近 1400 ∞ 特殊移動 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル グレネード・ランチャー 中 1300→1700 8 ミサイル・ポッド 遠 1800→2200 6 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・サーベル百烈突き 近 2700→3000 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400
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アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/12/08(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/27(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/08(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/09/18(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/25(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/11(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/05(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/07/29(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/07/22(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/07/09(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/06/23(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/06/11(木)機体関連 Ver.T10.00 アップデート 2015/05/28(木)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/05/14(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/31(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/27(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/24(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/13(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/12(木)機体関連 Ver. R10.00アップデート 2015/02/24(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/02/10(火)機体関連 Ver.Q09.00 アップデート 2015/01/27(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/01/20(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/01/15(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/12/24(水)機体関連 Ver. P03.00アップデート 2014/12/16(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/12/11(木)機体関連 Ver. N08.00アップデート 2014/11/26(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/11/18(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/11/13(木)機体関連 Ver. L10.00アップデート 2014/10/28(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/10/16(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/10/14(火)機体関連 Ver.K07.00 アップデート 2014/9/25(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/9/11(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/9/9(火)機体関連 Ver. I10.00アップデート 2014/8/26(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/19(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/11(月)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/7(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/5(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/7/29(火)機体関連 Ver. H10.00アップデート 2014/7/23(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/7/10(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/7/7(月)機体関連 Ver.G10.00 アップデート 2014/6/24(火)機体関連 システム関連 Ver.F07.00 アップデート 2014/6/12(木)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/6/9(月)機体関連 Ver. E12.00アップデート 2014/5/27(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/5/17(土)機体関連 Ver.D13.00 アップデート 2014/4/22(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/4/10(木)機体関連 Ver.C01.01 アップデート 2014/4/8(火)機体関連 Ver.C01.00 アップデート 2014/3/25(火)システム関連 Ver.B07.00 アップデート 2014/3/14(金)システム関連 Ver.A 稼働開始 2014/3/6(木) 『機動戦士ガンダム EXTREME VS MAXI BOOST』のアップデートまとめ Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド一般参戦 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からデスティニーガンダム(ハイネ機)特殊先行参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録かつEXTREME VS. FORCE購入者限定) Ver. アップデート 2015/12/08(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/10/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムレギルス一般参戦 Ver. アップデート 2015/10/08(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムレギルス先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/09/18(金) 機体関連 ナイチンゲールの耐久値、機動力、サブ射撃、レバー入れ特殊射撃を調整。 ガンダムサンドロック改のロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃を調整。 トールギスIIの機動力、ロックオン距離、特殊射撃を調整。 ブリッツガンダムのロックオン距離、機動力、サブ射撃、レバー入れ特殊射撃、横格闘、バーストアタックを調整。 ダブルオークアンタ フルセイバーの射撃CS、サブ射撃を調整。 Ver. アップデート 2015/08/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオークアンタ フルセイバー一般参戦 Ver. アップデート 2015/08/11(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオークアンタ フルセイバー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/08/05(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』からナイチンゲール参戦 Ver. アップデート 2015/07/29(水) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からマラサイ&ガブスレイ一般参戦 Ver. アップデート 2015/07/22(水) 機体関連 『プラモ狂四郎』からパーフェクトガンダム参戦 ジ・Oの機動力、ロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、格闘CS、後格闘を調整。 ライジングガンダムのメイン射撃(ノーマル時)、射撃CS(モビリティ時)、サブ射撃(ノーマル時、モビリティ時)、特殊射撃(ノーマル時)、後格闘(ノーマル時)の調整。 トールギスIIのメイン射撃、射撃CS、特殊射撃、BD格闘を調整。 ストライクフリーダムガンダムの機動力、サブ射撃、BD格闘を調整。 ガイアガンダム(バルトフェルド機)の耐久値、メイン射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)のサブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 ダブルオークアンタのEXゲージ増加率、メイン射撃(通常時、QB時)、特殊格闘(通常時、QB時)、EXバースト時のBD格闘を調整。 ユニコーンガンダムの耐久値、機動力、メイン射撃(デストロイ時)、サブ射撃(ユニコーン時)、特殊射撃(ユニコーン時)、特殊格闘(ユニコーン時)、格闘関連(デストロイ時)を調整。 陸戦型ガンダムのメイン射撃(MG装備時)、サブ射撃(MG装備時)を調整。 ゲルググ(ガト―機)のメイン射撃を調整。 システム関連 ブランチバトルモードにEコース追加。 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム ディストピアフェイズ」が登場。 ライブモニタに新機能追加。 VSコンクエストに隠しエリア追加。 VSモバイル関連にゲージデザインやBGMなどのカスタマイズアイテム追加。 Ver. アップデート 2015/07/09(木) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からマラサイ&ガブスレイ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/06/23(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からトールギスII一般参戦 Ver. アップデート 2015/06/11(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からトールギスII先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.T10.00 アップデート 2015/05/28(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からライジングガンダム一般参戦 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)参戦 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオーガンダム セブンソード/G参戦 ジオングのメイン射撃、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘を調整。 キュベレイのコマンド変更、機動力、射撃CS、格闘CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、後格闘、バーストアタックを調整。 キュベレイMk-II(プル機)の機動力、射撃CS(通常、NT能力発動時)、格闘CS、サブ射撃、特殊格闘、後格闘を調整。 キュベレイMk-II(プルツー機)の機動力、射撃CS、サブ射撃、BD格闘を調整。 ザクIII改の機動力(通常時)、メイン射撃、射撃CS、格闘CS(通常時)、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連 νガンダムのメイン射撃(EXバースト中)、射撃CS(EXバースト中)、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃(通常時)、特殊格闘、格闘関連(格闘CS発動中)、バーストアタックを調整。 リ・ガズィの耐久力、BWS装着時間、ロックオン距離(BWS時)、メイン射撃(BWS時)を調整。 ゴトラタンの機動力(通常、変形時)、メイン射撃(通常時)、射撃CS(通常、変形時)、格闘CS、特殊射撃(通常、変形時)、BD格闘を調整。 ノーベルガンダムの機動力(通常、バーサーカー時)、メイン射撃(通常時)、射撃CS(バーサーカー時)、格闘関連(通常、バーサーカー時)を調整。 ウイングガンダムゼロ(EW版)の機動力、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘関連、横格闘、バーストアタック関連を調整。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の機動力、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 フリーダムガンダムの機動力、射撃CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 プロヴィデンスガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 インフィニットジャスティスガンダムのメイン射撃、射撃CS、サブ射撃(通常、変形時)、特殊射撃、格闘関連を調整。 ガイアガンダムの耐久値、機動力(MS、MA時)、ロックオン距離(MS、MA時)、射撃CS(MS、MA時)、サブ射撃(MS時)、特殊射撃(MA時)、特殊格闘関連(MS、MA時)、格闘関連(MS、MA時)を調整。 アリオスガンダムのメイン射撃(通常、変形時)、射撃CS、サブ射撃関連(通常、変形時)、特殊射撃(通常、変形時)、特殊格闘(通常、変形時)、格闘関連、バーストアタックを調整。 アルケーガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、横特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 リボーンズガンダムのレバー入れ後メイン射撃の追加(キャノン時)、耐久値、機動力(ガンダム、キャノン時)、背面メイン射撃(ガンダム時)、キャノン時のメイン射撃関連、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(ガンダム、キャノン時)、特殊格闘、横格闘(ガンダム時)、格闘(キャノン時)の調整。 バンシィ・ノルンのサブ射撃関連、バーストアタックを調整。 ヒルドルブのロックオン距離(モビル形態、タンク形態)、サブ射撃、特殊射撃を調整。 クロスボーン・ガンダムX1改のメイン射撃、射撃CS関連、格闘CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の機動力、特殊格闘、格闘関連を調整。 エクストリームガンダム エクリプス-Fの進化ゲージ、メイン射撃(進化形態、極限進化形態)、射撃CS(進化形態)、サブ射撃(極限進化形態)、特殊射撃(極限進化形態)、特殊格闘関連(極限進化形態)、格闘関連(極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム ゼノン-Fの進化ゲージ、後格闘(type-レオス形態)、地表付近でブーストダッシュを使用した際の挙動(進化形態、極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム アイオス-Fの進化ゲージ、メイン射撃(進化形態、極限進化形態)、射撃CS(進化形態)、特殊射撃(極限進化形態)、特殊格闘関連(極限進化形態)、格闘関連(極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.のメイン射撃(ブースト時)、射撃CS(通常、ブースト時)、特殊射撃(通常時)、特殊格闘関連(通常、ブースト時)、格闘関連(通常、ブースト時)、バーストアタック(通常、ブースト時)を調整。 2500コスト機体の耐久値が一定値以下になった時に掛かる性能補正を調整。 格闘カウンターの発生速度を調整。 システム関連 エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.、ガンダム試作一号機(Fb形態)、ライジングガンダム(モビリティモード)の不具合修正。 Ver. アップデート 2015/05/14(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からライジングガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/03/31(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムヘビーアームズ改参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムデスサイズヘル参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2015/03/27(金) 機体関連 以下のエクストラ機体を2015/04/08まで一般開放。アッガイ(ハマーン搭乗)、ザク頭Zガンダム、ガンダムX、シルバースモー、ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)、ゲルググ(アナベル・ガトー機)、陸戦型ガンダム、アストレイゴールドフレーム天ミナ Ver. アップデート 2015/03/24(火) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムハルート一般参戦 Ver. アップデート 2015/03/13(金) 機体関連 以下のエクストラ機体を2015/03/26まで一般開放。ザクII、ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)、Zガンダム(ルー搭乗)、ガンダムMk-II(エル搭乗)、Vガンダムヘキサ、ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)、ジンクスIII、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) Ver. アップデート 2015/03/12(木) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムハルート先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. R10.00アップデート 2015/02/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-3一般参戦 シャイニングガンダムのメイン射撃、格闘CS、特殊格闘を調整。 ガンダムDXの機動力、メイン射撃、射撃CS、サブ射撃関連、特殊格闘、格闘関連を調整。 ガンダムAGE-1のメイン射撃(タイタス、スパロー)サブ射撃(ノーマル、タイタス、スパロー)、特殊射撃(タイタス、スパロー)、格闘関連(ノーマル、タイタス)、バーストアタックを調整。 を調整 システム関連 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・ミスティック」が登場。 ガンダムAGE-1の不具合修正 Ver. アップデート 2015/02/10(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-3先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.Q09.00 アップデート 2015/01/27(火) 機体関連 『機動戦士Vガンダム』からゲドラフ一般参戦 百式の格闘CS、変形時特殊射撃の調整。 ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)の機動力、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 V2ガンダムの機動力(V2)、メイン射撃(V2A・V2AB)、射撃CS(V2A・V2AB)、レバー入れ格闘CS(共通)、特殊射撃(V2時)、特殊格闘(V2・V2AB)、格闘関連(共通)、バーストアタック(共通)を調整。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)のメイン射撃(フォース時)射撃CS(フォース・ブラスト時)、サブ射撃(フォース時)、バーストアタック(共通)を調整。 ガンダムエクシアのロックオン距離(通常・リペア時)、メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ユニコーンガンダムの機動力(ユニコーンモード)、メイン射撃(デストロイモード)、射撃CS(デストロイモード)、サブ射撃関連(デストロイモード)、特殊格闘(デストロイモード)、格闘関連(ユニコーンモード・デストロイモード)を調整。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの機動力、レバー入れサブ射撃(格闘CS発動時)、特殊射撃、レバー入れ特殊射撃(射撃CS発動時)、格闘関連を調整。 ストライクノワールのメイン射撃、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 システム関連 ゲドラフの不具合修正 Ver. アップデート 2015/01/20(火) 機体関連 『機動新世紀ガンダムX』からガンダムX参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイゴールドフレーム天ミナ参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2015/01/15(木) 機体関連 『機動戦士Vガンダム』からゲドラフ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/12/24(水) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からシャイニングガンダム一般参戦 Ver. P03.00アップデート 2014/12/16(火) 機体関連 百式の格闘CS、特殊射撃(ドダイ改搭乗時)を調整。 レジェンドガンダムの機動力、射撃CS、サブ射撃関連、特殊射撃関連、特殊格闘、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 フルアーマーユニコーンガンダムのメイン射撃(第一形態/第二形態/第三形態)、射撃CS(第二形態)の追加、サブ射撃(第一形態/第二形態/第三形態)、特殊射撃(第二形態/第三形態)、特殊格闘(第一形態)、格闘関連((第一形態/第二形態/第三形態)を調整。 ゼイドラの射撃CS、特殊格闘(通常時)を調整。 Ξガンダムの機動力、メイン射撃(通常時)、レバー入れ特殊格闘(高機動モード発動時)を調整。 アストレイレッドフレーム改の機動力(デルタフォーム時)、メイン射撃、射撃CS、サブ射撃、キャンセル専用特殊射撃、格闘関連、EXバーストアタック(通常時)を調整。 システム関連 フルアーマーユニコーンガンダム、ガンダムF91、ガンダムサンドロック改の不具合修正 Ver. アップデート 2014/12/11(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からシャイニングガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. N08.00アップデート 2014/11/26(水) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムサンドロック改一般参戦 リ・ガズィのBWS装着時間、機動力(MS/BWS形態)、メイン射撃(BWS形態)、特殊射撃(MS/BWS形態)、特殊格闘(MS/BWS形態)、EXバーストアタック(MS形態)を調整。 ガンダムシュピーゲルのメイン射撃関連、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 ノーベルガンダムの特殊射撃(通常時)、特殊格闘(通常/バーサーカー時)、格闘関連(通常/バーサーカー時)、EXバーストアタック(バーサーカー時)を調整。 ウイングガンダムゼロの耐久値、サブ射撃(MS形態)を調整。 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)のサブ射撃(MS形態)を調整。 パーフェクトストライクガンダムのサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 デスティニーガンダムの耐久値、機動力、特殊射撃を調整。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)の機動力、射撃CS、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 ストライクルージュ(オオトリ装備)のメイン射撃、射撃CS関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 リボーンズガンダムの射撃CS(ガンダム時)、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(キャノン時)、格闘関連(ガンダム/キャノン時)を調整。 バンシィの機動力(デストロイモード)、サブ射撃(ユニコーン/デストロイモード)、特殊射撃(ユニコーン/デストロイモード)、特殊格闘(ユニコーンモード)、BD格闘(デストロイモード) バンシィ・ノルンの機動力、サブ射撃関連、特殊格闘を調整 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)の機動力、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)の機動力、ロックオン距離、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 イフリート改のメイン射撃、特殊射撃(EXAM時)、格闘関連(共通)、EXバーストアタックを調整 ガンダムAGE-2の機動力(DB時)、背面メイン射撃(DB時)、特殊格闘関連(DB時)、格闘関連(DB時)、メイン射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、サブ射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、特殊射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、格闘(DB(変形)時)を調整。 ガンダムMk-II(エル搭乗)のロックオン距離、特殊射撃、特殊格闘を調整 2500コスト機体全般のEXゲージ増加量を調整。 システム関連 イフリート改、ウイングガンダムゼロ、ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)、デスティニーガンダム、キュベレイMk-II(プルツー機)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/11/18(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からアッガイ(ハマーン搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』から陸戦型ガンダム参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』からゲルググ(アナベル・ガトー機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定)上記の3機体はフリーズバグの発生により2014/11/20より使用停止されたが、2014/12/05より使用再開。 Ver. アップデート 2014/11/13(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムサンドロック改先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. L10.00アップデート 2014/10/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からゼイドラ一般参戦 フルアーマーZZガンダムのメイン射撃(共通)、射撃CS(強化型ZZ時)、特殊格闘(共通)、横格闘(強化型ZZ時)を調整。 キュベレイMk-II(プルツー)のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 ZZガンダムの機動力(Gフォートレス時)、メイン射撃(通常、変形時)、特殊射撃(通常時)、特殊格闘関連(通常時)、格闘関連(通常時)を調整。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの機動力、メイン射撃(背面撃ち)、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、横格闘、EXバーストアタックを調整。 ストライクフリーダムガンダム、機動力、メイン射撃)、射撃CS関連、特殊射撃関連、特殊格闘関連、格闘関連を調整。 バンシィ・ノルンの耐久値、サブ射撃を調整。 ヅダの耐久値(共通)、メイン射撃(通常時)、格闘CS(通常時)、サブ射撃(通常時)、特殊格闘(共通) ブルーディスティニー1号機のメイン射撃(共通)、特殊射撃(通常時、EXAM時)、特殊格闘(EXAM時)、格闘関連(EXAM時)、EXバーストアタック(共通)を調整。 ハイペリオンガンダムのサブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の射撃CS、サブ射撃、特殊格闘、前格闘を調整。 システム関連 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・イグニス」が登場。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/10/16(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からゼイドラ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/10/14(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からザク頭Ζガンダム?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『∀ガンダム』からシルバースモー参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver.K07.00 アップデート 2014/9/25(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からノーベルガンダム一般参戦 百式の機動力(ドダイ改搭乗時)、ロックオン距離、射撃CS、格闘CSの追加、サブ射撃、特殊射撃(ドダイ改搭乗時)、特殊格闘(通常、ドダイ改搭乗時)、格闘関連(通常、ドダイ改搭乗時)を調整。 サザビーの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整 ガンイージの機動力、ロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、横格闘、EXバースト時のアシストを調整 ∀ガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整 クロスボーン・ガンダムX3の機動力(格闘CS発動時)、メイン射撃(共通)、射撃CS(共通)、格闘CS(通常時)、特殊射撃(共通)、特殊格闘(共通)、格闘関連(格闘CS発動時)、EXバーストアタック(共通)を調整 アストレイレッドフレームのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、EXバースト中格闘CSを調整 アストレイブルーフレームセカンドLの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊格闘関連、格闘関連を調整 アストレイゴールドフレーム天の耐久値、ロックオン距離、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連を調整 Zガンダム(ルー搭乗)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/9/11(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からノーベルガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/9/9(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム』からザクII参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムZZ』からΖガンダム(ルー搭乗)?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム00』からGN-XIII?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. I10.00アップデート 2014/8/26(火) 機体関連 ザクIII改のサブ射撃(共通)、格闘CS(通常)、特殊格闘関連(共通)、格闘関連(通常、格闘CS発動時)を調整。 フォビドゥンガンダムのロックオン距離、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 リボーンズガンダムの機動力(ガンダム時)、メイン射撃(ガンダム時)、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(ガンダム時)、特殊格闘(ガンダム時、キャノン時)、格闘関連(ガンダム時)を調整。 アリオスガンダムの機動力(変形時)、メイン射撃(MS時、変形時)、サブ射撃(MS時、変形時)、特殊射撃(MS時、変形時)、特殊格闘(MS時、変形時)、格闘関連(MS時、変形時)を調整。 フルアーマー・ユニコーンガンダムのメイン射撃(第一形態、第二形態)、サブ射撃(第二形態、第三形態)、特殊格闘(第三形態)、格闘関連(第一形態、第三形態)を調整。 Ver. アップデート 2014/8/19(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィ・ノルン一般参戦 Ver. アップデート 2014/8/11(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』からリ・ガズィ参戦 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィ・ノルン先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/8/7(木) 機体関連 『機動戦士Zガンダム』からガンダムMk-II(カミーユ搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士Vガンダム』からVガンダムヘキサ参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2014/8/5(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からストライクルージュ(オオトリ装備)参戦 Ver. アップデート 2014/7/29(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からアルトロンガンダム参戦 Ver. H10.00アップデート 2014/7/23(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からドレッドノートガンダム(Xアストレイ)一般参戦 アッガイのロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ゴトラタンの耐久値、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 ウイングガンダムゼロ(EW版)のメイン射撃、射撃CS関連、特殊射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の機動力、メイン射撃、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 フリーダムガンダムのカメラ視点、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、特殊格闘中格闘派生、後格闘を調整。 インフィニットジャスティスガンダムの変形メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)サブ射撃、特殊射撃、前格闘を調整。 ガンダムエクシアのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、横格闘を調整。 ユニコーンガンダムの機動力(ユニコーンモード)、ロックオン距離(ユニコーンモード)、サブ射撃(ユニコーンモード)、射撃CS(デストロイモード)、サブ射撃格闘派生(デストロイモード)を調整。 ガンダム試作1号機の特殊射撃(ゼフィランサス)、仕様変更(Fb時)、機動力(Fb時)、格闘CS(Fb時)、格闘関連(Fb時)を調整 ガンダム試作3号機のロックオン距離、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 グフ・カスタムのメイン射撃関連、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 スターゲイザーの機動力(通常時)、ロックオン距離(共通)、メイン射撃(共通)、特殊射撃(共通)、特殊格闘(共通)、格闘(通常時)を調整 エクストリームガンダム type-レオスIIVs.のロックオン距離(共通)、射撃CS(共通)、サブ射撃(共通)、特殊格闘(通常時)を調整 システム関連 ガンダムMk-II(エル搭乗)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/7/10(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からドレッドノートガンダム(Xアストレイ)先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/7/7(月) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からガンダムMk-II(エル搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『新機動戦記ガンダムW』からウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム MSV』から高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver.G10.00 アップデート 2014/6/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からブリッツガンダム一般参戦 ガンダムMk-IIのロックオン距離(通常時)、メイン射撃(通常・スーパーガンダム時)、格闘CS(スーパーガンダム時)、サブ射撃(通常時)、格闘射撃派生(スーパーガンダム時)を調整 キュベレイのメイン射撃、射撃CS、後格闘を調整 ガンダムF91のロックオン距離(全形態共通)、機動力(通常時)、メイン射撃(全形態共通)、射撃CS(全形態共通)、格闘CS(全形態共通)、サブ射撃(全形態共通)、特殊射撃関連(全形態共通)、特殊格闘(通常時)を調整 ガンダムDXの射撃CS、サブ射撃、格闘中特殊格闘派生、変形メイン、変形格闘を調整 カプル コレンカプルのロックオン距離、射撃CS(コレンカプル時)、サブ射撃(カプル、コレンカプル共通)、特殊射撃(カプル時)、特殊格闘(カプル、コレンカプル共通)、格闘関連(コレンカプル時)を調整 パーフェクトストライクガンダムの機動力、ロックオン距離、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整 デスティニーガンダムの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整 ガイアガンダムの機動力(MA時)、メイン射撃(MS時、MA時)、射撃CS(MS時、MA時)、サブ射撃(MS時、MA時)、特殊射撃(MS時、MA時)、特殊格闘(MS時、MA時)、格闘関連(MA時)を調整 アルケーガンダムのメイン射撃、サブ射撃、横特殊格闘、格闘関連を調整 ブレイヴ指揮官用試験機のロックオン距離、メイン射撃(入魂時)、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連、バーストアタックを調整 ガンダムAGE-1のメイン射撃(ノーマル時)、横格闘(ノーマル時)、後格闘(ノーマル時)、特殊射撃(ノーマル時)、特殊格闘(ノーマル時)を調整 ペーネロペーのメイン射撃(ペーネロペー時)、格闘CS(ペーネロペー時)、サブ射撃(オデュッセウス時)、特殊射撃(ペーネロペー、オデュッセウス時)、特殊格闘(オデュッセウス時)、後格闘(ペーネロペー時)を調整 システム関連 オーバードライブ選択時の初期カーソルの位置を各機体の「オススメ」のドライブ側に変更。 一部の機体で「オススメ」のドライブを変更。 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・カルネージ」が登場。 ブランチバトルモードにて、各種ログクリアを達成した状態で9シーン目にて敗北すると、ログクリアの情報がサーバーに送られない不具合を修正 Ver.F07.00 アップデート 2014/6/12(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からブリッツガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) バンシィ(全形態)のサブ射撃、特殊射撃を調整 ガンダムサバーニャの機動力、特殊射撃を調整 システム関連 バンシィのデストロイモード強制発動時の不具合を修正 VSコンクエストの新機能追加 Ver. アップデート 2014/6/9(月) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からインフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム MSV』から高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. E12.00アップデート 2014/5/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』からフルアーマーユニコーンガンダム?一般参戦 V2ガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、メイン射撃(V2、V2AB)、サブ射撃(V2)、後格闘(V2A、V2AB)を調整 ターンXのロックオン距離、機動力、メイン射撃、特殊射撃関連、特殊格闘、格闘関連を調整 νガンダムのEXバースト時の射撃、射撃CSの仕様変更、特殊射撃、特殊格闘、格闘CS、格闘関連を調整 Hi-νガンダムの機動力(共振時)、サブ射撃(通常、共振時)、特殊射撃(通常、共振時)、前格闘(通常時)、特殊格闘(共振時)を調整 レジェンドガンダムのロックオン距離、機動力、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整 アストレイレッドフレーム改の射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、キャンセル専用特殊射撃、バーストアタックを調整 クロスボーンガンダムX3の特殊射撃、特殊格闘(セーフティ解除時)を調整 キュベレイMk-II(プル機)のファンネル全般、射撃CS、格闘CS、サブ射撃、特殊格闘関連(NT能力時)を調整 ガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊射撃を調整 シャア専用ザクIIのメイン射撃、サブ射撃、格闘関連を調整 ガンダム(Gメカ)の射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、変形格闘を調整 ドラゴンガンダムの射撃CS、特殊射撃を調整 ウイングガンダムゼロのメイン射撃(射撃CS後)、特殊射撃(通常、射撃CS後)を調整 ジ・Oの機動力、後格闘を調整 ガンダムXディバイダーの機動力、特殊射撃、特殊格闘を調整 バンシィ(ユニコーンモード)の機動力、デストロイモードの強制発動を調整 ベルガ・ギロスのメイン射撃を調整 ガンダムサバーニャの射撃CS、特殊射撃を調整 スサノオの特殊射撃、後格闘を調整 フルアーマーユニコーンガンダム(第3形態)の特殊射撃、バーストアタックのモデル表現を調整 コスト2500全機体共通調整(ブーストダッシュやステップ使用時のブースト消費量を調整) システム関連 ブランチバトルコースの難易度調整 ターゲット切り替え時の処理の不具合修正 ライブモニターで引き分け、時間切れの対戦も表示可能 Ver. アップデート 2014/5/17(土) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC 』からフルアーマーユニコーンガンダム?先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.D13.00 アップデート 2014/4/22(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムサバーニャ一般参戦 シャア専用ゲルググのコマンド変更、メイン射撃、射撃CSを調整 ストライクガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、サブ射撃(エール、ソード、ランチャー)、格闘(ソード)、特殊格闘(ランチャー)、射撃CS(ランチャー)を調整 ガンダムサバーニャの耐久力、機動力、射撃CS、格闘、特殊射撃、特殊格闘、バーストアタックを調整 シナンジュのロック距離、横格闘、サブ射撃、特殊射撃を調整 ガンダム試作1号機のメイン(ゼフィ時)、サブ射撃(ゼフィ時)、特殊射撃(ゼフィ時)、特殊格闘(ゼフィ時)を調整 ガンダム試作2号機の射撃CSを調整 コスト2000の全機体共通の調整(被ダメージによる覚醒増加量アップ、耐久値一定以下の場合のいわゆる根性補正強化、機動力向上) システム関連 CPU戦のブランチバトルコースで、1シーン目のEXシーンと9シーン目の戦績が正しく保存されなかった不具合を修正 Ver. アップデート 2014/4/10(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムサバーニャ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.C01.01 アップデート 2014/4/8(火) 機体関連 シャア専用ザクIIのサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、ロック距離を調整 ベルガ・ギロスのサブ射撃、特殊射撃を調整 Ver.C01.00 アップデート 2014/3/25(火) システム関連 EXオーバードライブの効果時間調整(コストごと調整) Fドライブ発動中の格闘性能、被ダメージ軽減率、ブースト消費量の調整 Sドライブ発動中の射撃性能、ブースト消費量の調整 ダブルオーガンダムのEXオーバードライブ発動時の不具合 Ver.B07.00 アップデート 2014/3/14(金) システム関連 ハイペリオンガンダムの特殊格闘の不具合を修正。 タッグの戦績が記載されない不具合を修正。 Ver.A 稼働開始 2014/3/6(木)
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その程度のパワーで私を倒せると思っているのか? 2003キャロル【にせんさんきゃろる】 (2011キャロル) 元々2003RTPの顔グラでネタにされてきたのが、 この一枚絵によって強(凶・狂)化されたキャロル。 2003RTPの顔グラは全体的にネタにされていたのだが、 こういう形で1人超絶パワーアップを果たすとは誰も思わなかっただろう。 自称、最強の"魔法"使い。どう見ても肉体派だがあくまで"魔法"使い。 登場するゲームでは最強の名に恥じぬ能力を持っていることが多い。 凶悪化したデイジー・リリアと共に三闘神と呼ばれたり、 登場したのが2011年のため、2011キャロルとも呼ばれたり。 本気を出した、あるいは怒りを爆発させたキャロルが2003キャロルであることが多いが、 作品によっては2003キャロル単体で登場し死を振りまいていく。 敗北する姿がまるで想像できない。 関連キャラ キャロル:元々の姿 ムスカデイジー:三闘神 アマゾネスリリア:三闘神 カテゴリ:王国・勇者軍
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カード用テンプレート 0-999S テンプレートキャラ カードナンバーとカード名との間は半角スペースで区切る。他、中点や括弧など半角全角テンプレに則る。 [部分編集] ↑ココに、「部分編集」用のプラグインがあります。 Chapter 1 / Chapter 2エントリーセット 複数のカードセットに収録されている場合、「/」で区切る。 見栄え上、「/」の両脇に半角スペースを入れる。 フォワード 風 コスト:3 テンプレートジョブ パワー:4000 EXバースト 複数可 P 見栄えのために属性とコストの間など、1行に複数記述する場合全角スペースを。 カード種別、色、コスト、ジョブ、パワーの順、召喚獣の場合ジョブの行は挿入しない。フォワード以外はパワーは記入しない。 アイコンがあればその行を追加する。EXバースト、複数可(一般兵など複数同時に場に出せるアイコン)の順。 先制攻撃 ヘイスト ブレイブ テンプレートキャラがパーティを組んでいる場合、そのパーティはブロックされない。 テンプレートキャラがフィールドに出た時、あなたのデッキからクルル1枚を探しても良い。そうした場合、それを公開して手札に加える。あなたのデッキをシャッフルする。 (D):フォワード1体を選ぶ、それに2000ダメージを与える。 (土)(風)(風):ターン終了時までテンプレートキャラはブレイブを得る。 テンプレートスペシャルアビリティ (S)(風) 各特キーワード能力の区切りとして、全角スペースを。また、キーワード能力の並び順にも注意。改行もしない。 テキスト文中は、カード名・特殊効果を除いて、リンクは基本的に貼らない。 カード名は基本的にカードナンバーごとにページを作成しているため、リンクを貼る場合テキストではなく参考や評価のところなどで行うこと。 カードの評価を記入。中立的に。 カード名には必ずリンク。それ以外の基本的な用語などは、執拗にリンクしたり、あるいはそれを執拗に削除したりしないように。 カード別Q A 出ているのなら記述する、特に無ければ必要なし。 参考 サイクルなど、必要に応じて記載。記載しない場合は必要なし。 ↓ココに、「部分編集」用のプラグインがあります。カード名下のプラグインと一対になっています。 ソースコード コピー ペーストしてそのまま使用できます。 *0-999S テンプレートキャラ ***[[Chapter 1]] / [[Chapter 2エントリーセット Chapter 2]] フォワード 風 コスト:3 テンプレートジョブ パワー:4000 EXバースト 複数可 P [[先制攻撃]] [[ヘイスト]] [[ブレイブ]] テンプレートキャラがパーティを組んでいる場合、そのパーティはブロックされない。 テンプレートキャラがフィールドに出た時、あなたのデッキからチョコボ1枚を探しても良い。そうした場合、それを公開して手札に加える。あなたのデッキをシャッフルする。 (D):フォワード1体を選ぶ、それに2000ダメージを与える。 (土)(風)(風):ターン終了時までテンプレートキャラはブレイブを得る。 テンプレートスペシャルアビリティ (S)(風) ---- (解説欄) ***カード別Q A ***関連リンク -[[(カードなどのページ名)]]
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FINAL FANTASY VI ・1レス要約版:要約スレpart2-168 ・part1-901~903、part2-16~17、part44-476 ・要約スレpart2-150~155 168 :FF6簡略化:2006/07/08(土) 01 44 41 ID MshdSv4j 魔大戦という大きな戦争の後、世界から魔法の力が消え去った 1000年後、人々は蒸気機関の力を借りて文明を築き上げていた 帝国に操られていた、生まれつき魔導の力を持つ記憶喪失の少女・ティナは 反帝国地下組織リターナーの自称トレジャーハンター・ロックに助けられ 砂漠の王国フィガロの国王エドガー、エドガーの弟のモンク僧マッシュとともに帝国と戦いをはじめます 帝国軍の中心にいるのが狂気の魔導師ケフカです とぼけたツラして極悪非道なヤツです 途中で帝国から離反した女将軍セリスや暗殺者シャドウ、ケフカに滅ぼされたドマ王国の剣士カイエンらを 仲間に加え炭鉱都市で発見された幻獣をケフカから守り抜きます さらに飛空挺を持つギャンブラー・セッツァーの協力を得て他の幻獣を救おうと帝国の魔導研究所に向かうと ティナが幻獣と人間のハーフだったことが分かります しかし幻獣たちはケフカに魔力を奪われ、最後の力で自身を魔石に変えティナに託すのでした セリスとロックはこのへんで互いに惹かれあっていきます 幻獣界にケフカの暴挙が知れると幻獣たちは帝国を一斉攻撃、これに対し帝国は巧妙に ティナ一行と老青魔導師ストラゴス、孫娘リルムを罠にかけ、和解を装い幻獣たちを斃してしまいます さらにケフカは幻獣界の力を奪って魔大陸を浮上させ、三闘神の力を暴走させ世界を崩壊させてしまいました 仲間たちとも離れ離れになって1年 セリスはセッツァーの死んだ友人のものというもう一つの飛空挺を使って仲間を集め、ついにケフカを倒します しかし三闘神の力が消え幻獣や魔石が消滅していきます ティナもその幻獣としての力を失いますが 仲間を信じる心が人間としての生を与えたのでした ありがち …ガウはどこへ行ったw 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/3015 34ID 8EQFmiD7 1000年前に起こった魔法を使った戦い「魔大戦」以来、人々から魔法というものが失われていた時代。 炭鉱都市ナルシェに謎の幻獣が発見され、時のガストラ帝国より3人の帝国兵が派遣される。 その中の一人、魔導戦士の少女ティナは、帝国に操りの輪をはめられ意志を奪われていた。 やがて3人が洞窟の奥の幻獣に遭遇した時、ティナと幻獣の間に不思議な光が走る。 ナルシェの家で気がついた時、ティナは名前以外の記憶を失っていた。 なぜか帝国から追われるティナはトレジャーハンターのロックに守られ、フィガロ王国にかくまわれる。 国王エドガーは帝国の使い、ケフカにティナを引き渡すよう要求されるが、それを退け城を脱出。 反帝国同盟の組織リターナーの本部にロック、弟の格闘家マッシュとともに潜伏する。 さらに旅の途中でティナは現代人からは失われた魔法を使ってみせる。パニくる仲間達。 そう、彼女は既に人々から失われた魔導の力を持っていたのだ。一体彼女の正体は? アジトをつきとめられたパーティは、炭鉱都市ナルシェの隠れ家に向かうことにする。 ティナとエドガー、マッシュの3人は、リターナーの指導者バナンを守りながらレテ川を下りナルシェに辿り着く。 ロックは帝国を攪乱するためにサウスフィガロに潜入、脱出を試みる。 脱出の途中、地下で囚われている帝国の将軍セリスを助けたロックはセリスと共にナルシェに入った。 また、マッシュは川を下る途中で流されてしまい、東の大陸に流れ着く。暗殺者シャドウと出会い、彼を雇ったマッシュは 帝国と交戦中のドマ帝国に入った。帝国はドマ城を攻めるが、ドマの侍戦士カイエンの守る城は簡単には落ちない。 しかし業を煮やしたケフカの流した猛毒によって、ドマ王国の兵はもとよりドマ王、カイエンの家族までドマ城の者は全滅してしまう。 怒りに狂ったカイエンは帝国陣に攻め込み、その後マッシュ、シャドウと共に行動を共にするようになる。 3人はドマ領を抜け迷いの森に入り、死者が乗るという魔列車に乗り込んでしまう。魔列車をなんとか止めて死への旅路は逃れるが、 再び動き出した魔列車にはドマの死者達、カイエンの妻と子が乗っていった。 シャドウが別れた後、マッシュとカイエンは獣が原で野生の少年・ガウと出会い3人でナルシェに入った。 902 名前:FF6 2/4 投稿日:03/11/30 15 37 ID 8EQFmiD7 ナルシェにパーティが集結すると、幻獣を狙ってケフカ率いる帝国軍が攻めてきた。 帝国軍を退けた後、幻獣を前にしたティナは以前と同じく幻獣と感応する。 すると、なんとティナは突如ピンクの獣に変わってすごい勢いでどこかへ飛んでいってしまった。 パーティはティナの行方を捜し、スラム街ゾゾでティナを見つけ、そして幻獣ラムウと話す。 彼はティナの正体を語り、帝国の魔導研究所に囚われている仲間の幻獣達ならばティナを救えることを話す。 そして自分の力が残り少ないことを明かし、その力を結晶化した魔石に自ら姿を変え死んでいった。 パーティは魔導研究所から幻獣を連れてくるべく帝国の首都ベクタを目指す。 ベクタへの交通手段を探す一行。そんな時、飛空挺をもつギャンブラー・セッツァーがオペラ座の女優マリアを狙っていることを耳にする。 セリスがマリアに似ていることを利用して囮作戦開始し、まんまとセッツァーの飛空挺に乗り込むことに成功したパーティは、 案外あっさり帝国に侵入した。魔導研究所では、力を抽出された幻獣達もまた自らの命を魔石に変え死んでいった。 一行は研究所を脱出、魔石を持ってティナの元へ向かう。 ティナは魔石マディンに感応し、過去を思い出す。そして自分が幻獣マディンと人間との間のハーフ幻獣であり、 幻獣界が自分が赤ん坊の頃帝国に侵略されたこと、ハーフ幻獣の自分がガストラ皇帝に攫われたことを知る。 全てを知りティナは目覚め、強大な力を制御し「トランス」=獣チェンジできるようになる。 帝国に対抗しうるため力を貸してくれるよう、ティナは幻獣と交渉しに封魔壁へと向かった。封魔壁は幻獣界と人間界をつなぐ門である。 しかし封魔壁を開いた途端、幻獣達は仲間を殺された怒りで帝国首都へと暴走し、首都ベクタを焼き払う。 すんません、上のレスでFF6 1/4 をつけ忘れました。 903 名前:FF6 3/4 投稿日:03/11/30 15 40 ID 8EQFmiD7 幻獣の力を思い知った帝国皇帝は、リターナーのメンバーと和解したいと会合を開く。 そして幻獣とも和解するためティナに仲立ちをして欲しいと望んできた。ティナ達は飛び去った幻獣を追い、 帝国に雇われたシャドウと共に大三角島へと帝国船で向かう。それが罠とも知らずに…。 大三角島へ降り立った一行は、幻獣の情報を得るためサマサの村に立ち寄った。そこで幻獣に詳しいという老人ストラゴスに話を聞こうとするが、 当のストラゴスはとぼけて何も話そうとしない。ところがパーティが村に泊まった夜、村の家が火事にあいストラゴスの孫のリルムが 逃げ遅れてしまう。するとストラゴスを始めとする村人達は、火を消そうと失われた魔法を駆使してみせた。 サマサの村は失われた魔導の力を持っていたのだ。驚く一行はリルムを助け出し、お礼にストラゴスは幻獣の情報を提供する。 幻獣達と和解し共に村に帰った一行だが、そこでは皇帝とケフカが待ち受けていた。ケフカと皇帝は幻獣をおびき出し、 魔石化する技を手に入れていたのだ。和解した幻獣達は皆魔石に変えられてしまい、帝国の暴挙を止めようとした将軍レオ(ビジュアル必見)は ケフカに殺されて村は破壊されてしまう。 ケフカと皇帝は魔石を回収し、封魔壁の奥で魔力の源を司る三闘神(つまり幻獣達、魔力の神様)を見つけた。 三闘神は石化していたが、その魔力を解放すると封魔壁を含む一帯は大地を裂き、魔大陸として浮上する。 パーティは皇帝とケフカを止めるべく、飛空挺で魔大陸に降り立った。 石化した三闘神の前にケフカと皇帝はいた。三闘神の像は三つ巴の形をとることでお互い力の均衡を保っていた。 像の位置を崩せば力の均衡が崩れ、三闘神の魔力は暴走する。ところがセリスに刺されたケフカは逆上し、像を動かしてしまう。 あくまで力を欲した皇帝はそれを止めようとするが、ケフカの狂気じみた破壊衝動の前に情けなくも返り討ちにあい、 魔大陸から突き落とされてしまった。犬皇帝の末路ここに。 三闘神の暴走は止まらず、世界の大地を引き裂いた。 魔大陸から脱出したパーティもその力に巻き込まれ、飛空挺は大破し仲間は皆散り散りになってしまった。そして世界は崩壊する。 16 FF6 4/4 sage 03/12/01 16 11 ID MZzVY0k7 世界が崩壊してから一年。 ある孤島で眠り続けていたセリスは目覚める。セリスを介抱してくれていたシドは、崩壊後の世界についてセリスに語った。 セリスはシドと孤島で暮らしていこうとするが、弱っていたシドはセリスに面倒(魚をとってきてもらうこと)をみてもらうも死んでしまう。 (ここは選択次第)。絶望したセリスは崖から投身自殺するが、未遂に終わる。 シドの手紙と筏を見つけたセリスは、仲間達とロックの無事を信じて外界へとこぎ出した。 大陸の町に漂着したセリスは、仲間の情報をききそしてマッシュと再会する。2人はその後、エドガーとも再会し、 飛空挺ブラックジャックを失って落ち込んでいたセッツァーと再会する。 セッツァーは仲間達に元気づけられ、「蘇らせる…もう一つの翼を」と友人の飛空挺を発掘することにした。 飛空挺ファルコンを手に入れた4人は、その後色々な町で残りの仲間の情報を入手し彼らの行方を追う。 (これ以後仲間集めはほぼランダムと化す。見捨てられた仲間の心境やいかに…) ティナはモブリズの村で親を失った子供達を守り暮らしていた。一度は戦う力を失ったとパーティに加わるのを拒むが、 子供達を守るため再び立ち上がる。また、ロックはかつての恋人(防腐保存中)を蘇らせるため、フェニックスの魔石を 追い求めているところにパーティと再会する。魔石を使うと恋人は目を覚まし、ロックに別れを告げ永遠に眠りについた。 集結した仲間達は、ケフカと三闘神を倒すためラスダン瓦礫の塔へと向かう。世界を救うには三闘神を倒さねばならない。 しかし、三闘神は幻獣達と魔力の源である。それを倒したら幻獣達は消えてしまう。そして、ティナは…? パーティは三闘神に戦いを挑むが、三闘神は既にケフカに力を吸い取られていた。やはりラスボスはケフカである。 最後までアホな言動をするケフカを倒したパーティは、崩壊する瓦礫の塔から脱出する。 同じく容量オーバーであっちにかけませんでしたすいません。 17 FF6 ED sage 03/12/01 16 34 ID xafb4Nc/ 塔から脱出するキャラ各々のエピソード ティナは倒れ三つの魔石(三闘神の魔石)が砕ける。「この世界から魔法が消えていく・・・」 ティナ「私について来て。残された最後の力を使ってみんなを導く!」 カイエン:機械オンチのエピソード セッツァー:ギャンブラーとしてのエピソード マッシュとエドガー:「兄貴に国を押しつけた訳じゃないぜ」「兄貴は国を支える。俺は兄貴を支える」「だから俺は強くなろうとしたんだ」 セリスとロック:セリスがロックのバンダナを落として、取りに行ったセリスが落ちそうになる。「バカヤロウ!そんなもののために!」お熱い。 脱出中のティナの前にマディンの魔石が舞い上がる。 ティナ「お父さん・・・?」 マディン「ティナよ、お別れだ。この世界から幻獣が消える。」「幻獣の血を引いたお前ももしかしたら・・・。」 「でも、もし人間として何か大切なものを感じることができたのなら・・・。」 「お前は人間としてこの世界に・・・。」 そう言い残し、マディンの魔石は砕けた。 シャドウは一人残り、己の人生に終止符を打った。 皆は飛空艇に着き、ティナはトランス状態になり、飛空艇を導く。 ティナはモブリズの村の友人、妊娠中のカタリーナを思い浮かべる。 「頑張ってカタリーナ・・・」「私もまだ・・・頑張れる。」 ティナは人間としての血が勝り、この世界にとどまることができたのである。 ポニーテールをほどき、未来に立ち向かう感じでさわやかにエンド。476 :FF6補完:2009/03/26(木) 23 05 11 ID u6xoBqoD0 需要はないと思いますが一応後半の仲間集めイベントを補完します。 マッシュ・ティナ・ロックはもうとっくに書かれているので省略。 セリスたちはファルコンが始動した直後に鳩が飛んでいったマランダに着いた。女性の家に手紙がついていたが その手紙は「~ござる」で終わっていた。おそらくカイエンが書いたのだろう。 女性が手紙を返信すると、ゾゾに向かって鳩が飛んだ。 ゾゾに行き、探索していると洞窟に着いた。洞窟から抜けるとそこにカイエンがいた。 一行が獣ヶ原にたどり着き、そこで敵と戦った後ガウが仲間になった。そこの近くにある洞窟に行くと、シャドウが倒れており 救護のためすぐにサマサに急行した。元気になったシャドウはどこかへ消えてしまった。 コロシアムでシャドウと戦うとシャドウが仲間になった。 一行はジドールの屋敷に行くが奇妙な出来事ばかりがおき、大パニック。 どうやら屋敷の中にいる悪霊の仕業らしい。なんとか悪霊を退治するとリルムを仲間にし屋敷を後にする。 その後リルムたちは怪しげな塔に向かい、ストラゴスを説得し仲間にする。 ナルシェに行くとモブリズの村ほどではないが廃墟だった。ロックが扉を開けて 貴重なアイテムを手に入れ(ロックがいればだが)炭鉱に向かうとモグがいた。 雪原の敵を倒しつつ崖につくと崖が崩れ洞窟に入ると魔石があった。それを取ると ウーマロが襲い掛かるが逆に返り討ちにあいモグ達が説得した。 三角形の形をした島で謎の生物に飲み込まれた一行が着いたのは洞窟だった。 その洞窟の奥にはゴゴがいて仲間になった。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 23 43 35 ID 13B2Vwxn 149 そうか。FF6のストーリーを要約してくれるか。 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13 21 59 ID aR41I9H2 帝国の悪い奴が世界を滅ぼそうとするのをみんなで倒して 結構やられたものの世界はこれから復興していくだろう 152 :FF6 1/4:2006/07/05(水) 15 49 11 ID dLjgP3nr 1000年前、魔大戦という大きな大きな戦争があった。 全てを焼き尽くしたその戦いの後、世界から魔法の力が消え去った。 1000年後、人々は蒸気機関の力を借りて文明を築き上げていた。 だが、そこに失われた魔法を復活させ世界の掌握を目論む者たちがいる……。 炭鉱都市ナルシェにて氷漬けの幻獣が発掘されたとの報せを受けたガストラ帝国は、 生まれつき魔導の力を持つ少女(「あやつりの輪」で思考を奪われている)を送り込んで調査に当たらせる。 ところが、幻獣と接触した少女は謎の共鳴現象を引き起こし、同行した帝国兵もろとも大爆発を起こしてしまう。 ……ジュンと名乗る男の家で目を覚ました少女(ティナ)は、「あやつりの輪」の影響で一切の記憶を失っていた。 ジュンは反帝国地下組織リターナーの人間で、ティナに帝国にもナルシェのガードにも従わず逃げろと言う。 ガードから逃げるため炭鉱を進むティナは、崩落に巻き込まれて気を失ってしまった……。 ガードが引き下がった頃、ジュンの下へ一人の男(ロック)がやってきた。 ティナを救い出すよう依頼されたロックは、モーグリの助けも借りて見事ティナを救出する。 記憶がないと言うティナに過剰に反応したロックは、彼女を守り通すと約束した。 砂漠のフィガロ城に向かった二人は国王エドガーと会見。 エドガーは二人を受け入れ、帝国から査察に派遣された魔導士ケフカから隠す。 その報復にケフカは城に火を放つが、間一髪のところでエドガー、ロック、ティナは脱出。 フィガロ城は何と砂漠に潜り砂の下へ身を隠すことによって難を逃れる。 三人はサーベル山脈にあるリターナー本部を目指すことに。 道中のコルツ山でエドガーの弟のモンク僧・マッシュを加えた一行はリターナー本部で指導者バナンと会見、 ティナは残酷な事実(帝国兵50人を三分で皆殺し)を突きつけられつつリターナーの希望となるよう説得される。 その時、帝国軍がコルツ山近くの街サウスフィガロを占拠したとの報せが! ティナの返答如何にかかわらず、ロックはサウスフィガロで帝国軍の足止め、 ティナ、エドガー、マッシュ、バナンは本部を脱出しナルシェのジュンの下へと向かって動き出すことになった。 ナルシェへは急流レテ川を下って進む。 その中でオルトロスというタコ(結構強くイヤラシイ)との戦闘が原因でマッシュと離れ離れになる三人。 エドガー曰く「あとは自分でなんとかしろー!」。 そんなわけでシナリオは三つに分岐。それぞれをクリアしていくことになる。 <ロック編 サウスフィガロ~サウスフィガロの洞窟> サウスフィガロの帝国軍の足止めに成功したロックだが、厳重な警戒の前に脱出路を見失ってしまっていた。 コスチュームを取り替えつつあちこち潜入して調査していたロックは、 とある屋敷の地下でタイムリーに帝国をルラギッタらしい女将軍セリスを発見。 ロックはセリスを救い街を脱出、ナルシェへの道中の洞窟で追っ手のディッグアーマーを倒し、ナルシェへと向かう。 この時のセリスはまだツンツン。 <ティナ・エドガー・バナン編 レテ川~炭鉱都市ナルシェ> マッシュとはぐれた三人はそのままレテ川を下り、炭鉱都市ナルシェへと入る。 これだけ。 <マッシュ編 ドマ方面~獣ヶ原~港町ニケア> レテ川の下流域に流れ着いたマッシュは、近くの小屋にいた暗殺者シャドウを雇い(これは任意)ナルシェを目指すことになる。 その道中には、リターナー派のドマ城を攻撃する帝国軍の陣地が敷設されていた。 潜入したマッシュは、敵ながら人間のできたレオ将軍の存在と、 ケフカが毒を流してドマ全滅を目論んでいることを知る。 猛然とケフカの前に立ちはだかるが間一髪のところで取り逃がしてしまい、 篭城中のドマは川に流された毒によって国王や帝国軍の捕虜もろとも、侍カイエンと兵士一人を残して全滅してしまう。 国王や国民、さらに愛する妻子を非人道的行いによって奪われたカイエンは逆上し、 たった一人で帝国軍陣地に乗り込み、復讐を果たそうとする。 その中で意気投合したマッシュとカイエンはひとまず帝国軍陣地を脱出、 ナルシェでのメンバー合流を目指して迷いの森を抜け、バレンの滝を通過して獣ヶ原へ。 (ここまでシャドウがメンバーに残っていた場合、滝通過直前に抜ける) 獣ヶ原の野生児ガウと出会った二人はガウのおたから=潜水ヘルメットを手に入れ、 海底海流である蛇の道を通って港町ニケアへ。さらにニケアから船に乗ってサウスフィガロへ。 こうしてようやく三チームがナルシェへと揃ったのだった。 153 :FF6 2/4:2006/07/05(水) 15 51 17 ID dLjgP3nr 帝国は、ケフカを中核とした制圧部隊をナルシェへ派遣。 ナルシェの長老は重い腰を上げ、リターナーと組んでこれを撃退する覚悟を決める。 ナルシェ奥の雪原にて氷漬けの幻獣を守るための決戦が行われ、リターナーはこれを死守。 ところが、再びティナと幻獣の共鳴が起き、今度はティナが異形の姿に変身して飛び去ってしまった。 一行はティナを捜索するため、フィガロ城の潜行モードを使ってコーリンゲンの村へ。 そこからさらに南下し、スラム街ゾゾのビル最上階にてティナと幻獣ラムウを発見。 ラムウは自らを魔石化してロックたちに力を託すと、帝国の魔導研究所に行くように告げる。 帝国は海を隔てた南の大陸にあり、海路を封鎖された今のままでは手も足も出ない。 そんな時、セリスがオペラ座の人気女優マリアとそっくりであることと、 世界で唯一の飛空艇を持つギャンブラー・セッツァーがマリアを誘拐しようとしていることが判明。 一行はこれを利用してセッツァーの飛空艇をいただくことにする。 このあたりからセリスのデレ部分が露呈し始める。 マリアと入れ替わったセリスはオペラに挑戦、見事にこれを成し遂げる(失敗するとゲームオーバー)。 またもやちょっかいを出してきたオルトロスとの戦闘の後、 予告通りセッツァーが現れマリア(セリス)を誘拐。 セリスは飛空艇ブラックジャックに軟禁されてしまうが、これは作戦通り。 上手くロックたちを手引きしたセリスは、セッツァーとの自分を賭けたギャンブルにイカサマで勝ち、 セッツァーの協力を取り付けることに成功。一行は南の大陸へと向かう。 セッツァーを飛空艇に残し帝国に潜入した一行は、魔導工場でケフカを発見。 ケフカは幻獣イフリートとシヴァから魔導の力を吸収し尽すと、乱暴にゴミ捨て場に投棄してしまう。 魔石化した二体から魔導研究所の仲間も助けて欲しいと頼まれ、一行はさらに奥を目指す。 魔導研究所にたどり着いた一行は魔石化した幻獣を回収。そこでシドと出会う。 さらにケフカが現れ、セリスとの内通を臭わせ一行が取り乱したところを一斉攻撃。 信じて欲しいと言うセリスの捨て身の行動によってロックたちは救われたが、両者の間には溝が残ってしまった。 シドの助けを得てトロッコで研究所~工場を一気に通過した一行はセッツァーと共に帝国を脱出。 追っ手の帝国城クレーンを撃破し、ゾゾにいるティナの下へと帰還した。 研究所に捕らわれていた幻獣の一体、魔石マディンと邂逅したティナは記憶を取り戻し、 短時間ではあるが変身能力をコントロールできるようになる。 何とマディンは、ティナの父親だったのだ。 目覚めたティナを連れてナルシェに戻った一行は、帝国を攻撃するため幻獣とコンタクトを取ることに。 ティナはその役目に志願し、一行は幻獣界との境目である封魔壁へと向かった。 ところがそこにケフカが現れ、今までの行動は全て予測通りであったことを明かす。 ついに封魔壁が開かれるが、暴走した幻獣が一斉に飛び出し、帝国を攻撃。 帝国は街を破壊され、飛空艇もそのとばっちりを受けて不時着してしまう。 街の破壊が原因で戦意を喪失した皇帝ガストラはリターナーとの停戦を望み、会食をセッティングする。 皇帝は幻獣と和解したいと考えており、そのための説得をティナに頼んできた。 皇帝の終戦への意思を確認したものの、今ひとつ信用できない一行は帝国に監視を残し、 ティナとロックだけで作戦に参加することにする。 帝国領の港町アルブルグでレオ将軍から同行者を紹介される。 同行者とは何と、セリスとシャドウであった。 その夜、何とかセリスと会話しようとするロックだが、セリスは一向に口を開かなかった……。 翌朝、幻獣が逃げ込んだと思われる大三角島へと出発。 ティナは愛する心を知らないという心の内をレオ将軍に打ち明けて相談。レオはティナを励ます。 154 :FF6 3/4:2006/07/05(水) 15 53 31 ID dLjgP3nr 大三角島唯一の村サマサにて、いろいろあって青魔道士ストラゴスの助力を得ることに成功。 シャドウは独自に調査するため一行を離れ、三人で幻獣が逃げ込んだらしい山へと出発する。 山中で後をつけてきたストラゴスの孫娘・リルムと合流し、一行はついに幻獣を発見。 サマサの村にてレオ将軍・セリスチームとも合流し、ついに帝国と幻獣は和解する。 ロックとセリスの仲も修復され(セリス急速デレモード)、ついに全ての問題が解決した。 ……かに思われたが、何とそこにドマに毒を流した罪で収監されているはずのケフカが登場。 幻獣たちを次々と魔石化し、ついには暴挙を止めようとしたレオ将軍を殺害してしまう。 レオ将軍の与り知らぬところで帝国が裏切ったのだ。 帝国に残ったメンバーは間一髪、飛空艇で脱出してサマサへ。ロックたちと合流する。 一方の皇帝はケフカを伴い、封魔壁の奥にある伝説の三闘神の力を入手。 同時に封魔壁への洞窟があった大陸が浮上し、魔大陸となってその真の姿を現した……。 魔大陸に鎮座する三闘神の像は、互いに見つめ合うことで互いを石化させ、力を封じていた。 そのバランスが崩れれば力が暴走して世界は崩壊すると、ストラゴスは言う。 今度こそ戦いに終止符を打つため、一行は飛空艇で魔大陸を目指す。 行く手を阻むインペリアル・エアフォース(帝国空軍)やオルトロスを蹴散らし、一行はついに魔大陸へと降り立つ。 そこでシャドウと再会し、シャドウも帝国に裏切られたことを知る。 シャドウを加えた一行は太古の魔獣アルテマウェポンを撃破し、ついに三闘神の像の前へ。 シャドウは一度は帝国についた後ろめたさからパーティを離れる。 (パーティにセリスがいない場合、ここでセリスと合流) 魔法を手に入れた皇帝はセリス以外のパーティの動きを止めると、彼女に戻ってくるよう促す。 その上でなおも反逆されたケフカは逆上し、三闘神の力を使おうとする。 支配するべき世界がなくなることを恐れた皇帝はケフカを排除しようとするが、魔法が通用しない。 逆に三闘神の攻撃を受けた皇帝は一撃で倒され、ケフカによって魔大陸から落とされてしまう。 「恐怖が世界をおおうぞ…」 その断末魔の通り、ケフカは三闘神の視線のバランスを崩し、力を暴走させ始める。 止めようとするセリスは弾き飛ばされ、逆にピンチに陥ってしまう。 しかし、去ったと思われたシャドウが口笛と共に現れると、 セリスを助け上げてケフカを押し潰すように三闘神のバランスを戻す。 それでも暴走は止まらず、ついには魔大陸が崩壊を始めてしまう。 シャドウを残し、崩れゆく魔大陸から脱出を図る一行。 (ここで制限時間一杯まで待っているとシャドウが戻ってくるが、待たないと死亡) 飛空艇へ飛び移ったまではよかったが、暴走する力の余波を受けて飛空艇は大破。 メンバーは散り散りになり、三闘神の力は大地へと降り注いでいく。 大地が隆起・陥没し、大陸は分断されていく。その日、世界は引き裂かれた……。 155 :FF6 4/4(Fin):2006/07/05(水) 15 56 55 ID dLjgP3nr 世界崩壊から一年。 名もなき孤島で目覚めたセリス(完全デレモード)はシドに介抱されていたことを知る。 一年間の看病生活で身体を壊したシドを、今度はセリスが看病することに。 うまい魚を与えているとシドは回復し(餌付けみたいだ)、密かに作っていたイカダで今一度旅に出るよう促す。 逆に看病の甲斐なくシドが死亡してしまうと、セリスは絶望して崖から身を投げてしまう。 死に切れなかったセリスは浜辺で目を覚ます。そこに飛来する一羽の鳥。 その鳥は翼を怪我しており、傷にはロックのバンダナが巻かれていた。 ロックはまだ生きている。希望を見出したセリスは外界へと旅立っていく。 世界は大きく変貌していた。 浮かび上がった蛇の道を通ってたどり着いた港町ニケアで、セリスはジェフと名乗るエドガーのそっくりさんと出会う。 ジェフの後を追って砂中で停止したままのフィガロ城へ潜入したセリスは、 正体を明かしたエドガーと共に機関室で機械に絡まっている触手を撃破。フィガロ城を救出する。 フィガロ城でコーリンゲン前に移動した二人は、村のパブで呑んだくれるセッツァーと再会。 セリスの叱咤激励を受けたセッツァーは立ち上がり、もうひとつの翼を目覚めさせることを決意。 三人は飛空艇が眠るというダリルの墓へと向かう。 ダリルの眠る棺の前でデュラハンを撃破した三人は、整備され眠っていた飛空艇ファルコンを復活させる。 海中より姿を現したファルコンは再び大空へと舞い上がった。 三闘神の力が消えれば魔法も消える。もしかしたらティナも消えてしまうかもしれない。 しかし、ケフカをこのままにしておくわけにはいかない。 各地を回って仲間を集めた一行は、パーティを三つに分けてファルコンでがれきの塔へと侵入。 太古の魔獣アルテマバスター、帝国の機械兵器ガーディアン、蘇った三闘神などを次々と撃破してついにケフカと対峙する。 死闘の末ケフカを打ち破った一行は、ティナの導きにより崩落するがれきの塔から脱出。 しかし、三闘神やケフカの消滅によって魔石が次々と消えていき、ティナもまたその力を失おうとしていた。 やがて全ての魔石が消滅し、ティナも力を失って落ちていく。急降下するファルコン。 間一髪、ティナはファルコンの甲板に横たわっていた。 モブリスの子供たちとの交流によって愛するということを理解していた彼女は、 幻獣として消えるのではなく、人間としてこの世界に残ることができたのだ。 世界は崩壊し、ケフカの裁きの光によって何度も焼かれてはいたが、 眼下の大地には徐々に緑が蘇りつつあった――。 <THE END> なぜか途中で一回ageてしまったorz 崩壊前のおまけや崩壊後のサブシナリオを全部端折ってこんな感じ。 崩壊前は一本道で多くの仲間が関わってくるからどうしても長くなるな。 魔列車とか一部のメインシナリオまで端折っても長くなってしまったのは、 最近のシナリオが薄いのかFF6が凄いのか俺に要約力がないのか、多分その全部だと思うw ぶっちゃけた話は 151の通りなんだが、その二行の間にこれだけのストーリーが入っているってことで。
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古の神 依頼主 :トルスフェル(イシュガルド:上層 X11-Y11) 受注条件:レベル60~ 概要 :イシュガルドのトルスフェルは、冒険者に伝えたいことがあるようだ。 トルスフェル 「おお、冒険者様・・・・・・少々お話が・・・・・・。 貴方様が留守にしている間、怪しい男が訪ねてまいりました。 なんでも、お手すきになった際に、 「石の家」の「暁の間」までいらしてほしいとか・・・・・・。 ただならぬ雰囲気の者でございました。 どうか、お気をつけて・・・・・・。」 石の家の指定地点で待機する ???? 「・・・・・・フフフ、よく来てくれましたね。」 ウヌクアルハイ 「僕の名は、ウヌクアルハイ・・・・・・。 貴方もよく知る人物の使いの者です。 ・・・・・・時に貴方は、「闘神」と呼ばれる存在をご存知ですか? 黒衣森を彷徨う古の蛮神「オーディン」が、 そう呼ばれていることは、ご存知のとおり・・・・・・。 「闘神」とは、古代アラグ帝国における、 「蛮神」の呼び名なのです・・・・・・。 ???? 「・・・・・・そこから先は、私が話しましょう。」 ウヌクアルハイ 「貴方も来てくれたのですか、ウリエンジェ。」 ウリエンジェ 「えぇ・・・・・・光の戦士の同志として、当然のこと。 何より、この星の運命を語るに必定なれば・・・・・・。 ・・・・・・さて、「闘神」の話を続けるとしましょう。 古の時代、アラグ帝国は「闘神」を用いた抵抗に手を焼き、 その討滅法を模索する過程で、ある技術を編み出した。 捉えることで再召喚を防ぎ、その力を利用する術を・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「アラグ帝国の技術の結晶である「魔大陸アジス・ラー」。 その中枢「魔科学研究所」は、蛮神利用法の研究機関・・・・・・。 そして、最深部にあるクリスタル増殖炉では、三体の蛮神・・・・・・ つまり「三闘神」が封印されていた。」 ウリエンジェ 「教皇が「魔大陸」に赴いたのは、 「三闘神」が生み出す、無限の力を手に入れるため・・・・・・。 しかし、その核たる存在・・・・・・ 蛮神「ナイツ・オブ・ラウンド」が葬られた今、 その封印は、解かれつつあります。」 ウヌクアルハイ 「何も、教皇を討った貴方を責めている訳ではありません。 これは、約束された運命だったのです・・・・・・。 ・・・・・・ですが、「三闘神」の覚醒は、世界の滅びを招く。」 ウリエンジェ 「「三闘神」の覚醒までには、多少の猶予があるはず。 その間に手を打てば、再封印も叶いましょう・・・・・・。 それと、問題がもうひとつ・・・・・・。 「三闘神」の目覚めに促されたように、 かの地に、蛮神が再召喚されています。 ・・・・・・ええ、ご想像のとおり、 各地の蛮族たちは、再び神降ろしを行ったようです。 それも、「極まりし力」を持つ神を・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「極まりし蛮神たちを放置すれば、「三闘神」の無限の力を求め、 さらなる混沌を生み出すでしょう。 そして、それは、彼らの覚醒を促すことになる。」 ウリエンジェ 「封印から解き放たれ、覚醒する前の闘神・・・・・・ そして、再召喚された極まりし蛮神・・・・・・ これらを、何としてでも討滅せねばなりません。 私は砂の家へと戻り、対策を練りましょう。 星の運命に抗うために・・・・・・ この試練、為さねばなりません・・・・・・。 あなたは、この少年とともに、かの者たちの討滅を。 心配は無用・・・・・・彼は、危険な存在ではありませんよ。 少なくとも、今のところは・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「フフフ・・・・・・。 僕に、何かご用でしょうか?」 (何を聞きたい?) (あなたについて) ウヌクアルハイ 「僕の名は、ウヌクアルハイ・・・・・・。 貴方もよく知る人物の使いの者です。 蛮神の思考を読み取ることができる・・・・・・。 それが、僕にあたえられた異能。 フフフ、この力を理解する必要はありません。 貴方も「超える力」とは何なのかを知らないまま、 その力を利用しているでしょう・・・・・・それと同じことです。」
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FINAL FANTASY VI ・1レス要約版:要約スレpart2-168 ・part1-901~903、part2-16~17、part44-476 ・要約スレpart2-150~155 168 :FF6簡略化:2006/07/08(土) 01 44 41 ID MshdSv4j 魔大戦という大きな戦争の後、世界から魔法の力が消え去った 1000年後、人々は蒸気機関の力を借りて文明を築き上げていた 帝国に操られていた、生まれつき魔導の力を持つ記憶喪失の少女・ティナは 反帝国地下組織リターナーの自称トレジャーハンター・ロックに助けられ 砂漠の王国フィガロの国王エドガー、エドガーの弟のモンク僧マッシュとともに帝国と戦いをはじめます 帝国軍の中心にいるのが狂気の魔導師ケフカです とぼけたツラして極悪非道なヤツです 途中で帝国から離反した女将軍セリスや暗殺者シャドウ、ケフカに滅ぼされたドマ王国の剣士カイエンらを 仲間に加え炭鉱都市で発見された幻獣をケフカから守り抜きます さらに飛空挺を持つギャンブラー・セッツァーの協力を得て他の幻獣を救おうと帝国の魔導研究所に向かうと ティナが幻獣と人間のハーフだったことが分かります しかし幻獣たちはケフカに魔力を奪われ、最後の力で自身を魔石に変えティナに託すのでした セリスとロックはこのへんで互いに惹かれあっていきます 幻獣界にケフカの暴挙が知れると幻獣たちは帝国を一斉攻撃、これに対し帝国は巧妙に ティナ一行と老青魔導師ストラゴス、孫娘リルムを罠にかけ、和解を装い幻獣たちを斃してしまいます さらにケフカは幻獣界の力を奪って魔大陸を浮上させ、三闘神の力を暴走させ世界を崩壊させてしまいました 仲間たちとも離れ離れになって1年 セリスはセッツァーの死んだ友人のものというもう一つの飛空挺を使って仲間を集め、ついにケフカを倒します しかし三闘神の力が消え幻獣や魔石が消滅していきます ティナもその幻獣としての力を失いますが 仲間を信じる心が人間としての生を与えたのでした ありがち …ガウはどこへ行ったw 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/3015 34ID 8EQFmiD7 1000年前に起こった魔法を使った戦い「魔大戦」以来、人々から魔法というものが失われていた時代。 炭鉱都市ナルシェに謎の幻獣が発見され、時のガストラ帝国より3人の帝国兵が派遣される。 その中の一人、魔導戦士の少女ティナは、帝国に操りの輪をはめられ意志を奪われていた。 やがて3人が洞窟の奥の幻獣に遭遇した時、ティナと幻獣の間に不思議な光が走る。 ナルシェの家で気がついた時、ティナは名前以外の記憶を失っていた。 なぜか帝国から追われるティナはトレジャーハンターのロックに守られ、フィガロ王国にかくまわれる。 国王エドガーは帝国の使い、ケフカにティナを引き渡すよう要求されるが、それを退け城を脱出。 反帝国同盟の組織リターナーの本部にロック、弟の格闘家マッシュとともに潜伏する。 さらに旅の途中でティナは現代人からは失われた魔法を使ってみせる。パニくる仲間達。 そう、彼女は既に人々から失われた魔導の力を持っていたのだ。一体彼女の正体は? アジトをつきとめられたパーティは、炭鉱都市ナルシェの隠れ家に向かうことにする。 ティナとエドガー、マッシュの3人は、リターナーの指導者バナンを守りながらレテ川を下りナルシェに辿り着く。 ロックは帝国を攪乱するためにサウスフィガロに潜入、脱出を試みる。 脱出の途中、地下で囚われている帝国の将軍セリスを助けたロックはセリスと共にナルシェに入った。 また、マッシュは川を下る途中で流されてしまい、東の大陸に流れ着く。暗殺者シャドウと出会い、彼を雇ったマッシュは 帝国と交戦中のドマ帝国に入った。帝国はドマ城を攻めるが、ドマの侍戦士カイエンの守る城は簡単には落ちない。 しかし業を煮やしたケフカの流した猛毒によって、ドマ王国の兵はもとよりドマ王、カイエンの家族までドマ城の者は全滅してしまう。 怒りに狂ったカイエンは帝国陣に攻め込み、その後マッシュ、シャドウと共に行動を共にするようになる。 3人はドマ領を抜け迷いの森に入り、死者が乗るという魔列車に乗り込んでしまう。魔列車をなんとか止めて死への旅路は逃れるが、 再び動き出した魔列車にはドマの死者達、カイエンの妻と子が乗っていった。 シャドウが別れた後、マッシュとカイエンは獣が原で野生の少年・ガウと出会い3人でナルシェに入った。 902 名前:FF6 2/4 投稿日:03/11/30 15 37 ID 8EQFmiD7 ナルシェにパーティが集結すると、幻獣を狙ってケフカ率いる帝国軍が攻めてきた。 帝国軍を退けた後、幻獣を前にしたティナは以前と同じく幻獣と感応する。 すると、なんとティナは突如ピンクの獣に変わってすごい勢いでどこかへ飛んでいってしまった。 パーティはティナの行方を捜し、スラム街ゾゾでティナを見つけ、そして幻獣ラムウと話す。 彼はティナの正体を語り、帝国の魔導研究所に囚われている仲間の幻獣達ならばティナを救えることを話す。 そして自分の力が残り少ないことを明かし、その力を結晶化した魔石に自ら姿を変え死んでいった。 パーティは魔導研究所から幻獣を連れてくるべく帝国の首都ベクタを目指す。 ベクタへの交通手段を探す一行。そんな時、飛空挺をもつギャンブラー・セッツァーがオペラ座の女優マリアを狙っていることを耳にする。 セリスがマリアに似ていることを利用して囮作戦開始し、まんまとセッツァーの飛空挺に乗り込むことに成功したパーティは、 案外あっさり帝国に侵入した。魔導研究所では、力を抽出された幻獣達もまた自らの命を魔石に変え死んでいった。 一行は研究所を脱出、魔石を持ってティナの元へ向かう。 ティナは魔石マディンに感応し、過去を思い出す。そして自分が幻獣マディンと人間との間のハーフ幻獣であり、 幻獣界が自分が赤ん坊の頃帝国に侵略されたこと、ハーフ幻獣の自分がガストラ皇帝に攫われたことを知る。 全てを知りティナは目覚め、強大な力を制御し「トランス」=獣チェンジできるようになる。 帝国に対抗しうるため力を貸してくれるよう、ティナは幻獣と交渉しに封魔壁へと向かった。封魔壁は幻獣界と人間界をつなぐ門である。 しかし封魔壁を開いた途端、幻獣達は仲間を殺された怒りで帝国首都へと暴走し、首都ベクタを焼き払う。 すんません、上のレスでFF6 1/4 をつけ忘れました。 903 名前:FF6 3/4 投稿日:03/11/30 15 40 ID 8EQFmiD7 幻獣の力を思い知った帝国皇帝は、リターナーのメンバーと和解したいと会合を開く。 そして幻獣とも和解するためティナに仲立ちをして欲しいと望んできた。ティナ達は飛び去った幻獣を追い、 帝国に雇われたシャドウと共に大三角島へと帝国船で向かう。それが罠とも知らずに…。 大三角島へ降り立った一行は、幻獣の情報を得るためサマサの村に立ち寄った。そこで幻獣に詳しいという老人ストラゴスに話を聞こうとするが、 当のストラゴスはとぼけて何も話そうとしない。ところがパーティが村に泊まった夜、村の家が火事にあいストラゴスの孫のリルムが 逃げ遅れてしまう。するとストラゴスを始めとする村人達は、火を消そうと失われた魔法を駆使してみせた。 サマサの村は失われた魔導の力を持っていたのだ。驚く一行はリルムを助け出し、お礼にストラゴスは幻獣の情報を提供する。 幻獣達と和解し共に村に帰った一行だが、そこでは皇帝とケフカが待ち受けていた。ケフカと皇帝は幻獣をおびき出し、 魔石化する技を手に入れていたのだ。和解した幻獣達は皆魔石に変えられてしまい、帝国の暴挙を止めようとした将軍レオ(ビジュアル必見)は ケフカに殺されて村は破壊されてしまう。 ケフカと皇帝は魔石を回収し、封魔壁の奥で魔力の源を司る三闘神(つまり幻獣達、魔力の神様)を見つけた。 三闘神は石化していたが、その魔力を解放すると封魔壁を含む一帯は大地を裂き、魔大陸として浮上する。 パーティは皇帝とケフカを止めるべく、飛空挺で魔大陸に降り立った。 石化した三闘神の前にケフカと皇帝はいた。三闘神の像は三つ巴の形をとることでお互い力の均衡を保っていた。 像の位置を崩せば力の均衡が崩れ、三闘神の魔力は暴走する。ところがセリスに刺されたケフカは逆上し、像を動かしてしまう。 あくまで力を欲した皇帝はそれを止めようとするが、ケフカの狂気じみた破壊衝動の前に情けなくも返り討ちにあい、 魔大陸から突き落とされてしまった。犬皇帝の末路ここに。 三闘神の暴走は止まらず、世界の大地を引き裂いた。 魔大陸から脱出したパーティもその力に巻き込まれ、飛空挺は大破し仲間は皆散り散りになってしまった。そして世界は崩壊する。 16 FF6 4/4 sage 03/12/01 16 11 ID MZzVY0k7 世界が崩壊してから一年。 ある孤島で眠り続けていたセリスは目覚める。セリスを介抱してくれていたシドは、崩壊後の世界についてセリスに語った。 セリスはシドと孤島で暮らしていこうとするが、弱っていたシドはセリスに面倒(魚をとってきてもらうこと)をみてもらうも死んでしまう。 (ここは選択次第)。絶望したセリスは崖から投身自殺するが、未遂に終わる。 シドの手紙と筏を見つけたセリスは、仲間達とロックの無事を信じて外界へとこぎ出した。 大陸の町に漂着したセリスは、仲間の情報をききそしてマッシュと再会する。2人はその後、エドガーとも再会し、 飛空挺ブラックジャックを失って落ち込んでいたセッツァーと再会する。 セッツァーは仲間達に元気づけられ、「蘇らせる…もう一つの翼を」と友人の飛空挺を発掘することにした。 飛空挺ファルコンを手に入れた4人は、その後色々な町で残りの仲間の情報を入手し彼らの行方を追う。 (これ以後仲間集めはほぼランダムと化す。見捨てられた仲間の心境やいかに…) ティナはモブリズの村で親を失った子供達を守り暮らしていた。一度は戦う力を失ったとパーティに加わるのを拒むが、 子供達を守るため再び立ち上がる。また、ロックはかつての恋人(防腐保存中)を蘇らせるため、フェニックスの魔石を 追い求めているところにパーティと再会する。魔石を使うと恋人は目を覚まし、ロックに別れを告げ永遠に眠りについた。 集結した仲間達は、ケフカと三闘神を倒すためラスダン瓦礫の塔へと向かう。世界を救うには三闘神を倒さねばならない。 しかし、三闘神は幻獣達と魔力の源である。それを倒したら幻獣達は消えてしまう。そして、ティナは…? パーティは三闘神に戦いを挑むが、三闘神は既にケフカに力を吸い取られていた。やはりラスボスはケフカである。 最後までアホな言動をするケフカを倒したパーティは、崩壊する瓦礫の塔から脱出する。 同じく容量オーバーであっちにかけませんでしたすいません。 17 FF6 ED sage 03/12/01 16 34 ID xafb4Nc/ 塔から脱出するキャラ各々のエピソード ティナは倒れ三つの魔石(三闘神の魔石)が砕ける。「この世界から魔法が消えていく・・・」 ティナ「私について来て。残された最後の力を使ってみんなを導く!」 カイエン:機械オンチのエピソード セッツァー:ギャンブラーとしてのエピソード マッシュとエドガー:「兄貴に国を押しつけた訳じゃないぜ」「兄貴は国を支える。俺は兄貴を支える」「だから俺は強くなろうとしたんだ」 セリスとロック:セリスがロックのバンダナを落として、取りに行ったセリスが落ちそうになる。「バカヤロウ!そんなもののために!」お熱い。 脱出中のティナの前にマディンの魔石が舞い上がる。 ティナ「お父さん・・・?」 マディン「ティナよ、お別れだ。この世界から幻獣が消える。」「幻獣の血を引いたお前ももしかしたら・・・。」 「でも、もし人間として何か大切なものを感じることができたのなら・・・。」 「お前は人間としてこの世界に・・・。」 そう言い残し、マディンの魔石は砕けた。 シャドウは一人残り、己の人生に終止符を打った。 皆は飛空艇に着き、ティナはトランス状態になり、飛空艇を導く。 ティナはモブリズの村の友人、妊娠中のカタリーナを思い浮かべる。 「頑張ってカタリーナ・・・」「私もまだ・・・頑張れる。」 ティナは人間としての血が勝り、この世界にとどまることができたのである。 ポニーテールをほどき、未来に立ち向かう感じでさわやかにエンド。 476 :FF6補完:2009/03/26(木) 23 05 11 ID u6xoBqoD0 需要はないと思いますが一応後半の仲間集めイベントを補完します。 マッシュ・ティナ・ロックはもうとっくに書かれているので省略。 セリスたちはファルコンが始動した直後に鳩が飛んでいったマランダに着いた。女性の家に手紙がついていたが その手紙は「~ござる」で終わっていた。おそらくカイエンが書いたのだろう。 女性が手紙を返信すると、ゾゾに向かって鳩が飛んだ。 ゾゾに行き、探索していると洞窟に着いた。洞窟から抜けるとそこにカイエンがいた。 一行が獣ヶ原にたどり着き、そこで敵と戦った後ガウが仲間になった。そこの近くにある洞窟に行くと、シャドウが倒れており 救護のためすぐにサマサに急行した。元気になったシャドウはどこかへ消えてしまった。 コロシアムでシャドウと戦うとシャドウが仲間になった。 一行はジドールの屋敷に行くが奇妙な出来事ばかりがおき、大パニック。 どうやら屋敷の中にいる悪霊の仕業らしい。なんとか悪霊を退治するとリルムを仲間にし屋敷を後にする。 その後リルムたちは怪しげな塔に向かい、ストラゴスを説得し仲間にする。 ナルシェに行くとモブリズの村ほどではないが廃墟だった。ロックが扉を開けて 貴重なアイテムを手に入れ(ロックがいればだが)炭鉱に向かうとモグがいた。 雪原の敵を倒しつつ崖につくと崖が崩れ洞窟に入ると魔石があった。それを取ると ウーマロが襲い掛かるが逆に返り討ちにあいモグ達が説得した。 三角形の形をした島で謎の生物に飲み込まれた一行が着いたのは洞窟だった。 その洞窟の奥にはゴゴがいて仲間になった。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 23 43 35 ID 13B2Vwxn 149 そうか。FF6のストーリーを要約してくれるか。 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13 21 59 ID aR41I9H2 帝国の悪い奴が世界を滅ぼそうとするのをみんなで倒して 結構やられたものの世界はこれから復興していくだろう 152 :FF6 1/4:2006/07/05(水) 15 49 11 ID dLjgP3nr 1000年前、魔大戦という大きな大きな戦争があった。 全てを焼き尽くしたその戦いの後、世界から魔法の力が消え去った。 1000年後、人々は蒸気機関の力を借りて文明を築き上げていた。 だが、そこに失われた魔法を復活させ世界の掌握を目論む者たちがいる……。 炭鉱都市ナルシェにて氷漬けの幻獣が発掘されたとの報せを受けたガストラ帝国は、 生まれつき魔導の力を持つ少女(「あやつりの輪」で思考を奪われている)を送り込んで調査に当たらせる。 ところが、幻獣と接触した少女は謎の共鳴現象を引き起こし、同行した帝国兵もろとも大爆発を起こしてしまう。 ……ジュンと名乗る男の家で目を覚ました少女(ティナ)は、「あやつりの輪」の影響で一切の記憶を失っていた。 ジュンは反帝国地下組織リターナーの人間で、ティナに帝国にもナルシェのガードにも従わず逃げろと言う。 ガードから逃げるため炭鉱を進むティナは、崩落に巻き込まれて気を失ってしまった……。 ガードが引き下がった頃、ジュンの下へ一人の男(ロック)がやってきた。 ティナを救い出すよう依頼されたロックは、モーグリの助けも借りて見事ティナを救出する。 記憶がないと言うティナに過剰に反応したロックは、彼女を守り通すと約束した。 砂漠のフィガロ城に向かった二人は国王エドガーと会見。 エドガーは二人を受け入れ、帝国から査察に派遣された魔導士ケフカから隠す。 その報復にケフカは城に火を放つが、間一髪のところでエドガー、ロック、ティナは脱出。 フィガロ城は何と砂漠に潜り砂の下へ身を隠すことによって難を逃れる。 三人はサーベル山脈にあるリターナー本部を目指すことに。 道中のコルツ山でエドガーの弟のモンク僧・マッシュを加えた一行はリターナー本部で指導者バナンと会見、 ティナは残酷な事実(帝国兵50人を三分で皆殺し)を突きつけられつつリターナーの希望となるよう説得される。 その時、帝国軍がコルツ山近くの街サウスフィガロを占拠したとの報せが! ティナの返答如何にかかわらず、ロックはサウスフィガロで帝国軍の足止め、 ティナ、エドガー、マッシュ、バナンは本部を脱出しナルシェのジュンの下へと向かって動き出すことになった。 ナルシェへは急流レテ川を下って進む。 その中でオルトロスというタコ(結構強くイヤラシイ)との戦闘が原因でマッシュと離れ離れになる三人。 エドガー曰く「あとは自分でなんとかしろー!」。 そんなわけでシナリオは三つに分岐。それぞれをクリアしていくことになる。 <ロック編 サウスフィガロ~サウスフィガロの洞窟> サウスフィガロの帝国軍の足止めに成功したロックだが、厳重な警戒の前に脱出路を見失ってしまっていた。 コスチュームを取り替えつつあちこち潜入して調査していたロックは、 とある屋敷の地下でタイムリーに帝国をルラギッタらしい女将軍セリスを発見。 ロックはセリスを救い街を脱出、ナルシェへの道中の洞窟で追っ手のディッグアーマーを倒し、ナルシェへと向かう。 この時のセリスはまだツンツン。 <ティナ・エドガー・バナン編 レテ川~炭鉱都市ナルシェ> マッシュとはぐれた三人はそのままレテ川を下り、炭鉱都市ナルシェへと入る。 これだけ。 <マッシュ編 ドマ方面~獣ヶ原~港町ニケア> レテ川の下流域に流れ着いたマッシュは、近くの小屋にいた暗殺者シャドウを雇い(これは任意)ナルシェを目指すことになる。 その道中には、リターナー派のドマ城を攻撃する帝国軍の陣地が敷設されていた。 潜入したマッシュは、敵ながら人間のできたレオ将軍の存在と、 ケフカが毒を流してドマ全滅を目論んでいることを知る。 猛然とケフカの前に立ちはだかるが間一髪のところで取り逃がしてしまい、 篭城中のドマは川に流された毒によって国王や帝国軍の捕虜もろとも、侍カイエンと兵士一人を残して全滅してしまう。 国王や国民、さらに愛する妻子を非人道的行いによって奪われたカイエンは逆上し、 たった一人で帝国軍陣地に乗り込み、復讐を果たそうとする。 その中で意気投合したマッシュとカイエンはひとまず帝国軍陣地を脱出、 ナルシェでのメンバー合流を目指して迷いの森を抜け、バレンの滝を通過して獣ヶ原へ。 (ここまでシャドウがメンバーに残っていた場合、滝通過直前に抜ける) 獣ヶ原の野生児ガウと出会った二人はガウのおたから=潜水ヘルメットを手に入れ、 海底海流である蛇の道を通って港町ニケアへ。さらにニケアから船に乗ってサウスフィガロへ。 こうしてようやく三チームがナルシェへと揃ったのだった。 153 :FF6 2/4:2006/07/05(水) 15 51 17 ID dLjgP3nr 帝国は、ケフカを中核とした制圧部隊をナルシェへ派遣。 ナルシェの長老は重い腰を上げ、リターナーと組んでこれを撃退する覚悟を決める。 ナルシェ奥の雪原にて氷漬けの幻獣を守るための決戦が行われ、リターナーはこれを死守。 ところが、再びティナと幻獣の共鳴が起き、今度はティナが異形の姿に変身して飛び去ってしまった。 一行はティナを捜索するため、フィガロ城の潜行モードを使ってコーリンゲンの村へ。 そこからさらに南下し、スラム街ゾゾのビル最上階にてティナと幻獣ラムウを発見。 ラムウは自らを魔石化してロックたちに力を託すと、帝国の魔導研究所に行くように告げる。 帝国は海を隔てた南の大陸にあり、海路を封鎖された今のままでは手も足も出ない。 そんな時、セリスがオペラ座の人気女優マリアとそっくりであることと、 世界で唯一の飛空艇を持つギャンブラー・セッツァーがマリアを誘拐しようとしていることが判明。 一行はこれを利用してセッツァーの飛空艇をいただくことにする。 このあたりからセリスのデレ部分が露呈し始める。 マリアと入れ替わったセリスはオペラに挑戦、見事にこれを成し遂げる(失敗するとゲームオーバー)。 またもやちょっかいを出してきたオルトロスとの戦闘の後、 予告通りセッツァーが現れマリア(セリス)を誘拐。 セリスは飛空艇ブラックジャックに軟禁されてしまうが、これは作戦通り。 上手くロックたちを手引きしたセリスは、セッツァーとの自分を賭けたギャンブルにイカサマで勝ち、 セッツァーの協力を取り付けることに成功。一行は南の大陸へと向かう。 セッツァーを飛空艇に残し帝国に潜入した一行は、魔導工場でケフカを発見。 ケフカは幻獣イフリートとシヴァから魔導の力を吸収し尽すと、乱暴にゴミ捨て場に投棄してしまう。 魔石化した二体から魔導研究所の仲間も助けて欲しいと頼まれ、一行はさらに奥を目指す。 魔導研究所にたどり着いた一行は魔石化した幻獣を回収。そこでシドと出会う。 さらにケフカが現れ、セリスとの内通を臭わせ一行が取り乱したところを一斉攻撃。 信じて欲しいと言うセリスの捨て身の行動によってロックたちは救われたが、両者の間には溝が残ってしまった。 シドの助けを得てトロッコで研究所~工場を一気に通過した一行はセッツァーと共に帝国を脱出。 追っ手の帝国城クレーンを撃破し、ゾゾにいるティナの下へと帰還した。 研究所に捕らわれていた幻獣の一体、魔石マディンと邂逅したティナは記憶を取り戻し、 短時間ではあるが変身能力をコントロールできるようになる。 何とマディンは、ティナの父親だったのだ。 目覚めたティナを連れてナルシェに戻った一行は、帝国を攻撃するため幻獣とコンタクトを取ることに。 ティナはその役目に志願し、一行は幻獣界との境目である封魔壁へと向かった。 ところがそこにケフカが現れ、今までの行動は全て予測通りであったことを明かす。 ついに封魔壁が開かれるが、暴走した幻獣が一斉に飛び出し、帝国を攻撃。 帝国は街を破壊され、飛空艇もそのとばっちりを受けて不時着してしまう。 街の破壊が原因で戦意を喪失した皇帝ガストラはリターナーとの停戦を望み、会食をセッティングする。 皇帝は幻獣と和解したいと考えており、そのための説得をティナに頼んできた。 皇帝の終戦への意思を確認したものの、今ひとつ信用できない一行は帝国に監視を残し、 ティナとロックだけで作戦に参加することにする。 帝国領の港町アルブルグでレオ将軍から同行者を紹介される。 同行者とは何と、セリスとシャドウであった。 その夜、何とかセリスと会話しようとするロックだが、セリスは一向に口を開かなかった……。 翌朝、幻獣が逃げ込んだと思われる大三角島へと出発。 ティナは愛する心を知らないという心の内をレオ将軍に打ち明けて相談。レオはティナを励ます。 154 :FF6 3/4:2006/07/05(水) 15 53 31 ID dLjgP3nr 大三角島唯一の村サマサにて、いろいろあって青魔道士ストラゴスの助力を得ることに成功。 シャドウは独自に調査するため一行を離れ、三人で幻獣が逃げ込んだらしい山へと出発する。 山中で後をつけてきたストラゴスの孫娘・リルムと合流し、一行はついに幻獣を発見。 サマサの村にてレオ将軍・セリスチームとも合流し、ついに帝国と幻獣は和解する。 ロックとセリスの仲も修復され(セリス急速デレモード)、ついに全ての問題が解決した。 ……かに思われたが、何とそこにドマに毒を流した罪で収監されているはずのケフカが登場。 幻獣たちを次々と魔石化し、ついには暴挙を止めようとしたレオ将軍を殺害してしまう。 レオ将軍の与り知らぬところで帝国が裏切ったのだ。 帝国に残ったメンバーは間一髪、飛空艇で脱出してサマサへ。ロックたちと合流する。 一方の皇帝はケフカを伴い、封魔壁の奥にある伝説の三闘神の力を入手。 同時に封魔壁への洞窟があった大陸が浮上し、魔大陸となってその真の姿を現した……。 魔大陸に鎮座する三闘神の像は、互いに見つめ合うことで互いを石化させ、力を封じていた。 そのバランスが崩れれば力が暴走して世界は崩壊すると、ストラゴスは言う。 今度こそ戦いに終止符を打つため、一行は飛空艇で魔大陸を目指す。 行く手を阻むインペリアル・エアフォース(帝国空軍)やオルトロスを蹴散らし、一行はついに魔大陸へと降り立つ。 そこでシャドウと再会し、シャドウも帝国に裏切られたことを知る。 シャドウを加えた一行は太古の魔獣アルテマウェポンを撃破し、ついに三闘神の像の前へ。 シャドウは一度は帝国についた後ろめたさからパーティを離れる。 (パーティにセリスがいない場合、ここでセリスと合流) 魔法を手に入れた皇帝はセリス以外のパーティの動きを止めると、彼女に戻ってくるよう促す。 その上でなおも反逆されたケフカは逆上し、三闘神の力を使おうとする。 支配するべき世界がなくなることを恐れた皇帝はケフカを排除しようとするが、魔法が通用しない。 逆に三闘神の攻撃を受けた皇帝は一撃で倒され、ケフカによって魔大陸から落とされてしまう。 「恐怖が世界をおおうぞ…」 その断末魔の通り、ケフカは三闘神の視線のバランスを崩し、力を暴走させ始める。 止めようとするセリスは弾き飛ばされ、逆にピンチに陥ってしまう。 しかし、去ったと思われたシャドウが口笛と共に現れると、 セリスを助け上げてケフカを押し潰すように三闘神のバランスを戻す。 それでも暴走は止まらず、ついには魔大陸が崩壊を始めてしまう。 シャドウを残し、崩れゆく魔大陸から脱出を図る一行。 (ここで制限時間一杯まで待っているとシャドウが戻ってくるが、待たないと死亡) 飛空艇へ飛び移ったまではよかったが、暴走する力の余波を受けて飛空艇は大破。 メンバーは散り散りになり、三闘神の力は大地へと降り注いでいく。 大地が隆起・陥没し、大陸は分断されていく。その日、世界は引き裂かれた……。 155 :FF6 4/4(Fin):2006/07/05(水) 15 56 55 ID dLjgP3nr 世界崩壊から一年。 名もなき孤島で目覚めたセリス(完全デレモード)はシドに介抱されていたことを知る。 一年間の看病生活で身体を壊したシドを、今度はセリスが看病することに。 うまい魚を与えているとシドは回復し(餌付けみたいだ)、密かに作っていたイカダで今一度旅に出るよう促す。 逆に看病の甲斐なくシドが死亡してしまうと、セリスは絶望して崖から身を投げてしまう。 死に切れなかったセリスは浜辺で目を覚ます。そこに飛来する一羽の鳥。 その鳥は翼を怪我しており、傷にはロックのバンダナが巻かれていた。 ロックはまだ生きている。希望を見出したセリスは外界へと旅立っていく。 世界は大きく変貌していた。 浮かび上がった蛇の道を通ってたどり着いた港町ニケアで、セリスはジェフと名乗るエドガーのそっくりさんと出会う。 ジェフの後を追って砂中で停止したままのフィガロ城へ潜入したセリスは、 正体を明かしたエドガーと共に機関室で機械に絡まっている触手を撃破。フィガロ城を救出する。 フィガロ城でコーリンゲン前に移動した二人は、村のパブで呑んだくれるセッツァーと再会。 セリスの叱咤激励を受けたセッツァーは立ち上がり、もうひとつの翼を目覚めさせることを決意。 三人は飛空艇が眠るというダリルの墓へと向かう。 ダリルの眠る棺の前でデュラハンを撃破した三人は、整備され眠っていた飛空艇ファルコンを復活させる。 海中より姿を現したファルコンは再び大空へと舞い上がった。 三闘神の力が消えれば魔法も消える。もしかしたらティナも消えてしまうかもしれない。 しかし、ケフカをこのままにしておくわけにはいかない。 各地を回って仲間を集めた一行は、パーティを三つに分けてファルコンでがれきの塔へと侵入。 太古の魔獣アルテマバスター、帝国の機械兵器ガーディアン、蘇った三闘神などを次々と撃破してついにケフカと対峙する。 死闘の末ケフカを打ち破った一行は、ティナの導きにより崩落するがれきの塔から脱出。 しかし、三闘神やケフカの消滅によって魔石が次々と消えていき、ティナもまたその力を失おうとしていた。 やがて全ての魔石が消滅し、ティナも力を失って落ちていく。急降下するファルコン。 間一髪、ティナはファルコンの甲板に横たわっていた。 モブリスの子供たちとの交流によって愛するということを理解していた彼女は、 幻獣として消えるのではなく、人間としてこの世界に残ることができたのだ。 世界は崩壊し、ケフカの裁きの光によって何度も焼かれてはいたが、 眼下の大地には徐々に緑が蘇りつつあった――。 <THE END> なぜか途中で一回ageてしまったorz 崩壊前のおまけや崩壊後のサブシナリオを全部端折ってこんな感じ。 崩壊前は一本道で多くの仲間が関わってくるからどうしても長くなるな。 魔列車とか一部のメインシナリオまで端折っても長くなってしまったのは、 最近のシナリオが薄いのかFF6が凄いのか俺に要約力がないのか、多分その全部だと思うw ぶっちゃけた話は 151の通りなんだが、その二行の間にこれだけのストーリーが入っているってことで。